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고속인터넷 가입가구 수 추정 및 결과 86 1) 확산모형 개요 86 2) 기본 확산모형 87 ⑴ Bass 모형의 도출 87 ⑵ Bass 모형의 추정 88 3) 확산모형의 변형 88 4) 이 연구에서의 추정방법 91 5) 초고속인터넷과 Wibro 가입자 수 추정 결과 91 3. 방송
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  • 등록일 2012.03.13
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디지털 신호를, 이론적으로는 무한한 가짓수의 상태를 가지는 아날로그 신호로 변경해주는 과정, 또는 장치를 말하는 것으로 모뎀에 의해 이루어지는 처리를 예로 들 수 있는데, 컴퓨터 데이터를 전화회선을 통해 전송될 수 있는 오디오 주파
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  • 등록일 2003.12.15
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고속 인터넷망을 통해 댁내 TV단말 (가전단말)로 동시 제공 (4) 디지털케이블연구소 Internet Protocol을 이용해서 50-60개의 다채널 방송 서비스를 가입자에게 제공하고, 다양한 방송 콘텐츠와 VOD, 데이터 방송과 융합된T-internet (T-Communication, T-Comm
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  • 등록일 2008.05.16
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디지털타임스, 2007. 05. 01 -「SK텔,3G시장 KTF와 정면승부」, 파이낸셜뉴스, 2007. 05. 15 - 「'2G와 같은 3G' 1위 프리미엄 가져간다.」, 아이뉴스24, 2007. 05. 04 - www.ktf.com - www.show.co.kr - www.sktelecom.com - www.tworld.co.kr - www.lgtelecom.com - www.kics.or.kr - www.wownet.
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  • 등록일 2008.05.06
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가입자의 정기 회비에 기초한 수익성 모델을 가져갈 전망이다. 또한 동질의 커뮤니티를 형성하는 주요 컨텐츠는 현재 인기있는 게임, 음악, 영화 등이 될 것이다. 다른 한 영역은 웹 TV, 디지털 TV 등 가전기기와연계한 홈 네트워크 P2P 시장이다
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  • 등록일 2008.09.03
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디지털타임즈(2002), ETRI 정보화기술연구소 공동기획 모바일 게임 산업 전망 ◎ 임정수, 디지털 시대의 미디어산업 ◎ 아라이 히사시(2000), 2010년 모바일 진화론, 삼각형M&B ◎ 이영곤(2002), 이것이 모바일 비즈니스다, 서울 비비컴 ◎ 이인성·김
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  • 등록일 2008.08.23
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고속 인터넷 1. 초고속정보통신 서비스의 개요 1.1 가입자단 장비 1.2 가입자단 라우터 1.3 지역간 백본 1.4 각 업체별 해외 연동망 1.5 각 서비스업체의 서버 2. 초고속 인터넷서비스의 분류방식 2.1 서비스 제공자
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  • 등록일 2004.04.12
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디지털콘텐츠 유통과 저작권 분쟁에 관한 연구 : 냅스터와 소리바다 사례를 중심으로, 연세대언론홍보대학원석사논문, 2002 * 이동연, 디지털 음악저작권의 쟁점과 대안 : 소리바다 사건을 중심으로 * 전문영, 21세기를 겨냥한 저작권 해설, 범
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  • 등록일 2011.06.26
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... 현대는 인터넷시대 본론 1.네트워크의 이해 1)네트워크를 구축함으로써 얻는 이점은 무엇일까? 2) 네트워크 구축에 필요한 필수 장비 2.인터넷의 이해 1)네트워크 2)디지털통신망 나오며... 인터넷은 우리의 21세기의 희망
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  • 등록일 2002.12.11
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디지털경제, 경제경영논집, Vol.28 No.-, 1998. 7. 심재훈, 서비스 산업의 마케팅 전략에 관한 연구, 아주대학교, 1996. 8. 민상기, 서비스산업의 국제경쟁력, 서울대학교 출판부, 1995. Ⅰ.서 론 Ⅱ. 서비스 산업 1. 서비스산업의 의의 1) 서비스
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  • 등록일 2006.05.30
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