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한다. 서문 히키코모리 정의 본론 1 사회에서 받은 상처와 나약한 개인 본론 2 과도한 경쟁이 만드는 히키코모리 본론 3 교육제도의 문제점 결론 우리사회의 경쟁을 줄이고 복지제도를 확충하여 히키코모리를 줄여야 한다.
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  • 등록일 2019.01.16
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게임을 하게 된다. 1 2 3 4 13. 게임 생각 때문에 공부에 집중하기 어렵다. 1 2 3 4 14. 게임을 못한다는 것은 견디기 힘든 일이다. 1 2 3 4 15. 게임을 하지 않을 때에도 게임 생각을 하게 된다. 1 2 3 4 16. 게임으로 인해 생활에 문제가 생기더라도 게임
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  • 등록일 2015.03.04
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저 / 박영사 / 2005 인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016 인간발달과 교육 / 이현림, 김영숙 저 / 교육과학사 / 2016 I. 게임중독의 정의 II. 임상적 특징 및 원인 1. 특징 2. 원인 3. 주요 증상 III. 치료 및 예방 * 참고문헌
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  • 등록일 2017.08.19
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게임중독 온라인 게임에 지나치게 몰두하여 그만두고 싶어도 의지대로 되지 않아 힘든 상태 게임중독이란 게임중독의 문제점 이론적 배경/해결 및 예방 프로그램 개요(가족골든벨) 프로그램 진행 우리함께 약속해요
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  • 등록일 2015.11.08
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연계한 \'위(WEE)센터\' 등을 통해 사회복지사 한 명만 만나도 필요한 도움을 일괄적으로 받을 수 있도록 전달체계를 간소화할 필요가 있다. 1. 정신건강과 관련된 사회문제 2. 인터넷 게임 중독의 문제점 3. 인터넷 게임 중독의 대책
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  • 등록일 2012.02.23
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속되는 생활에 짜증이 생긴다. 능률이 저하되며 끝내는 우울증으로 인하여 정상적인 생활을 할 수가 없다. 2) 학교에서의 문제점 게임에 중독된 아이들은 밤늦도록 게임을 하느라 아침 기상시간에 일어나기가 힘들어진다. 오래된 게임에 대
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  • 등록일 2008.12.30
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. 정보화사회의 역기능 - 서론 - - 본론 - 정보화사회의 역기능 사례 1. 정보격차에 따른 빈부격차 2. 유해정보 ,게임중독, 프라이버시침해 사례 1. 유해정보 사례 2. 게임중독 사례 3. 프라이버시침해 3. 문화지체 - 결론 -
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  • 등록일 2007.10.18
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문제 가톨릭대학교 서울성모병원 연구팀에 의해 실시된 스마트폰 중독 척도개발 관련 연구에 따르면, 스마트폰 역시 인터넷과 마찬가지로 중독 현상을 보이고 있으며, 이에 대한 진단을 통해 갈망이나 금단, 내성, 일상생활 장애, 사이버 중
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  • 등록일 2021.12.01
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문제의 심각성을 바로 인식할 필요가 있다. 스마트폰 중독과 계급화, 서열화, 세대 갈등 등은 우리사회의 여러 계층 간의 단절을 가져올 수 있다. 사회 계층 간의 단절은 우리사회의 통합을 가로막는 요인으로서 각종 사회문제를 양산해내는
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  • 등록일 2022.06.10
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중독에 해당되며 이 이외의 경우에는 정상음주자로 볼 수 있습니다. 평가문항 아니다 그렇다 잘모르겠다 1. 당신은 문제를 해결하려고 하거나 긴장을 풀기 위해 술을 마시는가? 2. 당신은 부모님이나 친구 혹은 주변사람들로부터 자극을 받았
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  • 등록일 2006.06.02
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