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한다. 서문
히키코모리 정의
본론 1
사회에서 받은 상처와 나약한 개인
본론 2
과도한 경쟁이 만드는 히키코모리
본론 3
교육제도의 문제점
결론
우리사회의 경쟁을 줄이고 복지제도를 확충하여 히키코모리를 줄여야 한다.
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게임을 하게 된다.
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13. 게임 생각 때문에 공부에 집중하기 어렵다.
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14. 게임을 못한다는 것은 견디기 힘든 일이다.
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15. 게임을 하지 않을 때에도 게임 생각을 하게 된다.
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16. 게임으로 인해 생활에 문제가 생기더라도 게임
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저 / 박영사 / 2005
인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016
인간발달과 교육 / 이현림, 김영숙 저 / 교육과학사 / 2016 I. 게임중독의 정의
II. 임상적 특징 및 원인
1. 특징
2. 원인
3. 주요 증상
III. 치료 및 예방
* 참고문헌
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게임중독
온라인 게임에 지나치게 몰두하여 그만두고 싶어도 의지대로 되지 않아 힘든 상태 게임중독이란
게임중독의 문제점
이론적 배경/해결 및 예방
프로그램 개요(가족골든벨)
프로그램 진행
우리함께 약속해요
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연계한 \'위(WEE)센터\' 등을 통해 사회복지사 한 명만 만나도 필요한 도움을 일괄적으로 받을 수 있도록 전달체계를 간소화할 필요가 있다. 1. 정신건강과 관련된 사회문제
2. 인터넷 게임 중독의 문제점
3. 인터넷 게임 중독의 대책
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속되는 생활에 짜증이 생긴다. 능률이 저하되며 끝내는 우울증으로 인하여 정상적인 생활을 할 수가 없다.
2) 학교에서의 문제점
게임에 중독된 아이들은 밤늦도록 게임을 하느라 아침 기상시간에 일어나기가 힘들어진다. 오래된 게임에 대
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. 정보화사회의 역기능
- 서론 -
- 본론 -
정보화사회의 역기능 사례
1. 정보격차에 따른 빈부격차
2. 유해정보 ,게임중독, 프라이버시침해
사례 1. 유해정보
사례 2. 게임중독
사례 3. 프라이버시침해
3. 문화지체
- 결론 -
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문제
가톨릭대학교 서울성모병원 연구팀에 의해 실시된 스마트폰 중독 척도개발 관련 연구에 따르면, 스마트폰 역시 인터넷과 마찬가지로 중독 현상을 보이고 있으며, 이에 대한 진단을 통해 갈망이나 금단, 내성, 일상생활 장애, 사이버 중
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문제의 심각성을 바로 인식할 필요가 있다. 스마트폰 중독과 계급화, 서열화, 세대 갈등 등은 우리사회의 여러 계층 간의 단절을 가져올 수 있다. 사회 계층 간의 단절은 우리사회의 통합을 가로막는 요인으로서 각종 사회문제를 양산해내는
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중독에 해당되며 이 이외의 경우에는 정상음주자로 볼 수 있습니다.
평가문항
아니다
그렇다
잘모르겠다
1. 당신은 문제를 해결하려고 하거나 긴장을 풀기 위해 술을 마시는가?
2. 당신은 부모님이나 친구 혹은 주변사람들로부터 자극을 받았
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