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게임을 했다. 본 프로그램으로 인해 스마트폰 중독에 대한 자신의 감정에 대해 인식한 것을 감정 표출을 통해 공격성을 완화시킬 수 있었고, 자신의 모습을 다시 한 번 생각해 보는 시간을 가질 수 있었으며 자신의 모습을 완성해 가면서 자신
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인터넷 및 게임 중독의 심각성
중독의 개념
일반적으로 중독이란?
특정한 활동에 지나치게 몰입
▶ 자신 스스로 쾌락적 만족감을 얻기 위해 반복되는 행위
정상적 생활이 제공해 주지 못하는 과도한 쾌락을 주는
중독물질 없이는 기능
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(1) 게임의 폭력성에 노출
지난해 미국에서는 고등학교에서 학생이 총기를 난사하는 사건이 발생했었다.
이러한 게임들은 우리 청소년들 사이에서도 인기가 높았던 게임이었다. 게임의 폭력성에 무차별 노
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강한 디지털 생활을 교육하는 예방적 접근도 병행되어야 한다.
결국 학교사회복지사는 청소년의 인터넷 및 게임중독 문제를 해결하는 데 있어 중추적 역할을 하며, 전문성과 인간애를 바탕으로 청소년의 건강한 성장과 행복한 미래를 위해
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중독자나 혹은 PC방 이용이 제한된 환경 안에서는 가능하지만 그렇지 않은 경우에는 매우 어려운 접근이다. 알코올 중독에서는 절대적인 금주가 중요하지만 인터넷을 사용하는 문제에서 절대적인 인터넷 사용을 금한다고 하는 치료적 목표는
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게임 또한 중독이라는 문제로 인해 게임 문화를 회피할 것이 아니라 이러한 부작용들을 해결하려 하는 것이 중요하다.
우선 게임을 만드는 회사들은 당장의 이익에 매달리기 보다 는 지금 발생하고 있는 문제에 대한 책임을 인정하고 이용자
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중독 문제에 대한 사회적 차원의 해결방안 강구
사실, 스마트폰 중독을 해소하기 위한 뚜렷한 대책은 없다. 중독이라는 것은 자신의 의지만으로 해결하기 쉽지 않기 때문에 사회적 차원에서 대책을 마련해야 한다. 인터넷(게임) 중독대응센터
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게임중독에 영향을 미치고 있다는 사실이 게임중독 청소년을 상담하고 치료하는 프로그램을 마련하는데 있어서 유용한 자료가 될 수 있다는 점에서 의의를 찾아볼 수 있다.
10. 함께 생각해 볼 문제
토론과제 1. 내가 재판관이라면 어떤 판결
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중독 실태조사」, (2011)
게임중독치료센터 「게임중독이 미치는 영향」 www.gameclinic.com
네이버 건강사전 http://health.naver.com
네이버 블로그 http://m.blog.naver.com/pyjune114/140018550332
Ⅴ. 부록 Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
나.
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문제행동-심리학적 접근』,학지사 , 2003
·황상민 한규석 편저. 『사이버공간의 심리』, 박영사, 1999
·한국 정보화 진흥원(http://www.iapc.or.kr/)
·http://netaddiction.com
·http://blog.naver.com/khh8175/memo/40106387272 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 게임중독의 정의(정의
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