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GameCUBE와 Microsoft의 Xbox 등이 시장출시를 앞두고 있어, 국내 비디오게임 시장은 2002년 이후부터 급속도로 성장할 것으로 전망된다.
1. 비디오게임의 분류
비디오게임 하드웨어는 크게 콘솔과 핸드헬드 기기로 분류해 볼 수 있고, 이 중 콘솔이
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게임시장의 동향
1. 전반적인 게임시장의 현황 및 전망
2. 국내외 모바일게임 시장현황 및 전망
2. 모바일게임의 종류와 특성
1. 모바일게임의 종류
2. 모바일게임의 특성
3. 인기 모바일게임의 특징
3. 모바일게임산업 수익
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게임을 하고 웃고 떠드는 모습을 광고로 반영함으로써, 이 콘솔 게임이 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임이라는 것을 보다 강조하고 있다.
PS3 광고와 같이 검은색, 회색, 은색등 추상적이고 관념적이고 신비주의적인 느낌과 달리, Wii 광고에서
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3) 게임빌의 수익 모델과 수익 구조
게임빌의 수익 규모
게임빌과 컴투스의 차별화 전략에 따른 매출 차이
게임빌의 수익 구조
4) 제품이나 서비스의 차별성
가격, 제품, 유통방식, 광고/판촉
게임빌 2010프로야구 vs 컴투
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게임이라는 인식
하드웨어
출하량(누적)
출시연도
PlayStation 1
1억개
1994
PlayStation 2
7600만개
2000
슈퍼패미콤
4910만개
1990
닌텐도64
3293만개
1996
닌텐도게임큐브
1520만개
2001
[표 ] 주요 비디오게임 판매량 비교 ( 2004년 6월 )
[표 ] 소니의 KANO Model -
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: 다양한 무기장착과 전략적 진행 가능
단점 : 고사양인데 반해 그래픽은 떨어짐
CONTER STRIKE
장점 : 다양한 맵과 기능이 있음
단점 : 게임 로딩이 길며, 초보자가 하기엔 어렵다 S.S.o.War란
3C 분석
SWOP분석
마케팅전략
제작비
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3루의 별칭.
▶ 해트트릭 (hat trick) - 3타석 연속 홈런. 축구에서는 혼자 3골을 득점하였을 때.
▶ 홀러 가이 (holler guy) - 벤치에서 플레이하는 선수들을 격려하기 위해 계속 소리지르는 코치 또는 선수. 소리치는 사람.
▶ 훅 슬라이딩 (hook sliding)
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약간의 버그는 존재하며 소스 참고용으로 구매해주시면 감사하겠습니다. 1. 시작하기
1.1 혼자하기
1.2 같이하기
2. 이어하기
3. 끝내기
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trike:0 Ball:1
카운트: 3
1번째 숫자:6
2번째 숫자:1
3번째 숫자:7
Strike:1 Ball:0
카운트: 4
1번째 숫자:8
2번째 숫자:1
3번째 숫자:9
Strike:1 Ball:2
카운트: 5
1번째 숫자:9
2번째 숫자:1
3번째 숫자:8
Strike:3 Ball:0
잘했어요!
계속하려면 아무 키나 누르십시오 . .
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/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define random(num) ( (unsigned int)rand()%num )
int input ( int * );
int main()
{
int source[3];
int inputnum[3];
int realnum = 0, i = 0, j = 0, ball = 0, strike = 0;
srand((unsigned)time(NU
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