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3자리수의가 랜덤하게 생성됩니다.(물론 중복된값이 있으면 안됩니다.)
그리고 사용자는 생성된 숫자를 맞추는 게임입니다.
사용자가 입력한 수가 자릿수도 같고 숫자도 같은면 스트라이크 판정
자릿수는 틀리지만 숫자가 같은면 볼판정
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1. 현재 8개 구단 운영 중 (2008 우리 히어로즈 창단)
2. 입장료 7000~8000원 수준
3. 최근 룰 개정으로 관중몰이 시도
4. 2008년 6월 현재 프로야구 인기 급상승
단일리그제로 각 팀은 126게임(리그구분 없이 팀간 18차전)
2008년부터 무제한 연장전
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3S 정책의 배경
3. 논의 방향
Ⅱ. 본 론
1. 우리 역사 속에서의 3S
1) 미스유니버스 80
2) 국민축제<국풍 81>
3) Color TV의 도래
4) 애마부인
5) 프로야구(프로스포츠)
6) 순정만화
2. 3S 정책(우민화 정책)의 변천사
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콘솔과 게임 간 원활한 호환성을 유지하며 구현되는 게임의 질을 지속적으로 높이는데 노력해야 한다. 또한 기존에 보유하고 있는 게임 타이틀에 대해서도 꾸준한 관리와 개선노력이 필요함은 당연하다.
3. 홈 네트워크의 중심으로서의 게임
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욱 크게 만들 것이다. 이에 따라 우리나라 게임회사들도 비디오 게임에 대한 투자를 늘려야 한다.
비디오 게임용 콘솔인 PS2(소니)와 X-BOX(MS)는 기존 PC에서 구현 할 수 있는 그래픽보다 뛰어난 성능을 자랑한다.
3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
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게임 시장 동향
1. 세계 게임 시장 현황 및 전망
2. 국내 게임 시장 현황 및 전망
Ⅲ. 게임의 분류
1. H/W에 의한 분류
1) 아케이드게임
2) 가정용 게임
3) PC게임
4) 온라인게임
2. S/W의 장르에 의한 분류
1) 아
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[2003 대한민국 게임백서], 한국게임산업개발원, 2003 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 비디오 게임기의 정의
1) 비디오 게임기의 정의
2) 비디오 게임기의 역사
3) 비디오 게임기별 특징
4) 비디오 콘솔 게임성
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게임을 즐기려든다면 그것은 엄연한 컨텐츠 절도 행위이다. 그러나 모순되는 점은 온라인게임이용에는 돈을 제대로 지불하면서 pc게임이나 콘솔패키지에는 돈을 들이지 않으려고 한다는 점이다. 실례로 월정액이 3만원에 달하는 ‘리니지2’
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시장 분석-해외
2007년 전자제품의 최고 승자로 애플사 아이팟과 닌텐도 위 선정
-미국 경제주간지 비즈니스위크가 11월 21일 보도
게임 콘솔 3사는 수요의 양적 확대를 위해서 차세대 게임을 출시
- 닌텐도는 쉬운게임과 저가격, 소니와 MS는
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게임의 업그레이드로 여성과 아동 등 잠재적 수요 확보
-여성과 아동을 공략하여 수익구조와 타겟의 확대(W1 O12)
-이전 실패경험으로 미국시장
경영(W3 O3)
Threat
O 불법적 아이템 매매
O 컴퓨터 게임에 대한
부정적 인식
O 콘솔의 온라인 연결
O
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