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전문지식 843건

3자리수의가 랜덤하게 생성됩니다.(물론 중복된값이 있으면 안됩니다.) 그리고 사용자는 생성된 숫자를 맞추는 게임입니다. 사용자가 입력한 수가 자릿수도 같고 숫자도 같은면 스트라이크 판정 자릿수는 틀리지만 숫자가 같은면 볼판정
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  • 등록일 2008.04.22
  • 파일종류 기타
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1. 현재 8개 구단 운영 중 (2008 우리 히어로즈 창단) 2. 입장료 7000~8000원 수준 3. 최근 룰 개정으로 관중몰이 시도 4. 2008년 6월 현재 프로야구 인기 급상승 단일리그제로 각 팀은 126게임(리그구분 없이 팀간 18차전) 2008년부터 무제한 연장전
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  • 등록일 2008.09.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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3S 정책의 배경 3. 논의 방향 Ⅱ. 본 론 1. 우리 역사 속에서의 3S 1) 미스유니버스 80 2) 국민축제<국풍 81> 3) Color TV의 도래 4) 애마부인 5) 프로야구(프로스포츠) 6) 순정만화 2. 3S 정책(우민화 정책)의 변천사
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  • 등록일 2005.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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콘솔과 게임 간 원활한 호환성을 유지하며 구현되는 게임의 질을 지속적으로 높이는데 노력해야 한다. 또한 기존에 보유하고 있는 게임 타이틀에 대해서도 꾸준한 관리와 개선노력이 필요함은 당연하다. 3. 홈 네트워크의 중심으로서의 게임
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  • 등록일 2006.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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욱 크게 만들 것이다. 이에 따라 우리나라 게임회사들도 비디오 게임에 대한 투자를 늘려야 한다. 비디오 게임용 콘솔인 PS2(소니)와 X-BOX(MS)는 기존 PC에서 구현 할 수 있는 그래픽보다 뛰어난 성능을 자랑한다. 3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
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  • 등록일 2007.04.12
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게임 시장 동향 1. 세계 게임 시장 현황 및 전망 2. 국내 게임 시장 현황 및 전망 Ⅲ. 게임의 분류 1. H/W에 의한 분류 1) 아케이드게임 2) 가정용 게임 3) PC게임 4) 온라인게임 2. S/W의 장르에 의한 분류 1) 아
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  • 등록일 2007.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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3 [2003 대한민국 게임백서], 한국게임산업개발원, 2003 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 비디오 게임기의 정의 1) 비디오 게임기의 정의 2) 비디오 게임기의 역사 3) 비디오 게임기별 특징 4) 비디오 콘솔 게임성
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  • 등록일 2007.12.19
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  • 참고문헌 있음
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게임을 즐기려든다면 그것은 엄연한 컨텐츠 절도 행위이다. 그러나 모순되는 점은 온라인게임이용에는 돈을 제대로 지불하면서 pc게임이나 콘솔패키지에는 돈을 들이지 않으려고 한다는 점이다. 실례로 월정액이 3만원에 달하는 ‘리니지2’
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  • 등록일 2006.05.22
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시장 분석-해외 2007년 전자제품의 최고 승자로 애플사 아이팟과 닌텐도 위 선정 -미국 경제주간지 비즈니스위크가 11월 21일 보도 게임 콘솔 3사는 수요의 양적 확대를 위해서 차세대 게임을 출시 - 닌텐도는 쉬운게임과 저가격, 소니와 MS는
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  • 등록일 2008.04.01
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게임의 업그레이드로 여성과 아동 등 잠재적 수요 확보 -여성과 아동을 공략하여 수익구조와 타겟의 확대(W1 O12) -이전 실패경험으로 미국시장 경영(W3 O3) Threat O 불법적 아이템 매매 O 컴퓨터 게임에 대한 부정적 인식 O 콘솔의 온라인 연결 O
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  • 등록일 2005.03.26
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