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게임
가. 이름돌리기
나. 감싸서 빨리하기
다. 달곰
라. Balloon Frantic
4. 야구를 응용한 레크리에이션 스포츠
가. 3각(5각)베이스볼
나. 라켓베이스볼
다. 집단 킥베이스볼
라. 핸드베이스볼
5. 축구를 응용한 레크리에이
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게임기인 Wii, 휴대용 DS등 경쟁업체인 닌텐도의 일본 국내 및 세계 시장 장악
MS사 XBOX360이 3세대 가정용 콘솔게임기 시장을 선점. 북미시장 진입의 어려움
3세대 후발참여로 인해 MS, 닌텐도사와의 경쟁에 불리
퍼스트파티 외엔 게임타이틀
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크게 만들 것이다. 이에 따라 우리나라 게임회사들도 비디오 게임에 대한 투자를 늘려야 한다.
비디오 게임용 콘솔인 PS2(소니)와 X-BOX(MS)는 기존 PC에서 구현 할 수 있는 그래픽보다 뛰어난 성능을 자랑한다.
3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
온
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3자리수의가 랜덤하게 생성됩니다.(물론 중복된값이 있으면 안됩니다.)
그리고 사용자는 생성된 숫자를 맞추는 게임입니다.
사용자가 입력한 수가 자릿수도 같고 숫자도 같은면 스트라이크 판정
자릿수는 틀리지만 숫자가 같은면 볼판정
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3년에 정식 라이센스 게임인 ‘테트리스’시리즈, ‘붕어빵 타이쿤2’, ‘한국 프로 야구’. ‘도전 줄넘기’을 연달아 발표해 모바일 엔터테이트먼트 선두 기업으로 발 돋음하 게 된다.
⑤ 2006년 ‘컴투스 사커2006’이 정보통신부 장관상 수
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1. 현재 8개 구단 운영 중 (2008 우리 히어로즈 창단)
2. 입장료 7000~8000원 수준
3. 최근 룰 개정으로 관중몰이 시도
4. 2008년 6월 현재 프로야구 인기 급상승
단일리그제로 각 팀은 126게임(리그구분 없이 팀간 18차전)
2008년부터 무제한 연장전
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콘솔 게임의 계속되는 발전이 있길 바란다.
6.참고사이트
WiKidipia-http://ja.wikipedia.org/wiki
루리웹-http://ruliweb.empas.com/
*목차
1. 서론
1.1 개념정리
1.2 연구목적
2. 콘솔게임기의 정의와 발전
2.1. 콘솔게임의 정의
2.2. 콘솔게임기의 역사
2.3. 국내 콘솔
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야구장과 간이 야구장의 건설이 절실하다. 특히 아마추어 야구 선수들이 마음 편히 연습할 수 있는 공간을 확보해 주는 것은 당장 해결해야 할 사안이다.
2.3.3 아마야구 살리기에 대한 대중들의 공감대 마련
이번 아시안 게임에서 야구팀이
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게임 시장 동향
1. 세계 게임 시장 현황 및 전망
2. 국내 게임 시장 현황 및 전망
Ⅲ. 게임의 분류
1. H/W에 의한 분류
1) 아케이드게임
2) 가정용 게임
3) PC게임
4) 온라인게임
2. S/W의 장르에 의한 분류
1) 아
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시장 분석-해외
2007년 전자제품의 최고 승자로 애플사 아이팟과 닌텐도 위 선정
-미국 경제주간지 비즈니스위크가 11월 21일 보도
게임 콘솔 3사는 수요의 양적 확대를 위해서 차세대 게임을 출시
- 닌텐도는 쉬운게임과 저가격, 소니와 MS는
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