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전문지식 843건

3) KT 경영이념과 핵심가치 2. KT 사업분야와 서비스분석 3. KT 기업환경분석  1) Natural 환경분석  2) 기술적 환경분석  3) 경제적 환경분석  4) 인구통계적 환경분석  5) 문화적 환경분석  6) 정치적 환경분석 4. KT 핵심역량분석
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  • 등록일 2015.02.23
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3) 올바른 대인관계를 갖도록 도와주는 일  4) 여러 가지 정서적 문제를 해소하도록 도와주는 일  5) 진로지도에 대한 도움을 주는 일 3. 아동 대상 상담의 사회복지실천과정  1) 초기단계   (1) 주요 상담목표   (2) 주요 상담기술
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  • 등록일 2014.03.03
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36년간의 식민지 지배, 그것은 한국 민족에게는 주권상실과 피 식민지지배라고 하는 단절과 굴욕의 역사이었으나, 동시에 한국의 스포츠 내셔널리즘이 자각되고 또한 광복후의 학교체육의 근대화를 촉진시킨 기반이 성립된 시기이기도 하였
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  • 등록일 2012.12.18
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게임장 운영 사실이 적발되면서 지난 2009년 3월 해직당한 상태였다. 검찰에 따르면 배씨는 2008년 8월부터 9월까지 A씨와 함께 사행성 게임장을 운영한 혐의를 받아 지난해 5월 검찰에 구속됐다가 11월 보석으로 풀려났다. 배씨는 이와 관련한 재
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게임백서 제1부 - 산업계 동향 한국콘텐츠진흥원, 2012 콘텐츠 산업백서 넥슨코리아 홈페이지 디스이즈게임닷컴, 64% 성장! 넥슨, 2013년 3분기 매출 4,461억 원(정우철 기자) TheCEOscoredaily, [CEO스토리] 국내 게임계 평정 김정주, 글로벌 시장 ‘닥치
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3/ 쇠퇴: 시간의 효과 어떤 사람들은 시간이 경과함에 따라 기억이 쇠퇴한다고 믿는다. 시간이 흘러가 면 기억 흔적은 점점 약해져 사라지므로 적절한 단서가 주어진다 하더라도 이를 인 출하려는 노력은 실패로 돌아갈 수 있다. 시간이 경과
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  • 등록일 2015.10.07
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3. 레드불 SWOT 분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 레드불의 다양한 마케팅사례 (1) 레드불 마케팅전략의 개요 (2) 입소문 마케팅 (3) 엠부시 마케팅 (4) 스포츠 마케팅 (5) CRM 마케팅 5. 레드불 마
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320억원의 매출액이 발생할 수 있다”고 전망했다. 게임빌은 네이버라인과의 전략적 제휴의 예상효과로 하반기 실적이 기대된다며 목표주가를 기존 8만3000원에서 14만5000원으로 올리기도 하였으며 4분기에는 게임빌의 간판 게임인 \'프로야구
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  • 등록일 2013.06.03
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게임형스포츠 화 4월-11월 반별 개별운영 2 걷기, 달리기, 줄넘기, 투호, 개인경기 금 반별 개별운영 3 걷기,달리기,줄넘기,피구,발야구,축구,등 월 학년 리그전 4 단축마라톤,피구,발야구,축구,풋살,티볼,긴줄넘기, 등 화 학년 리그전 5 단축마라
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  • 등록일 2013.12.30
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게임 주사위 게임, 카드 게임, 야구 게임 등의 규칙 있는 게임 전조작기에서 구체적으로 조작기로 전환되면서 나타남 1) 타인에 대한 이해 2) 성 역할 ◆ 성 정체성 획득 : 2~4세 ◆ 성 안정성 획득 : 5~6세 3) 도덕성 (1) 도덕성의 요소
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