|
게임이다. 화살표키와 물방울 쏘는 키(Space bar 또는 shit) 등 몇 개의 키 만으로 쉽게 게임 할 수 있다. 단, Bubble bubble의 경우 콘솔게임에서는 Joystick을 사용한다.y <목차>
Overview 3
Story 3
다른 게임과의 비교- Bubble bubble vs. BnB 3
비슷한 점 3
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.05.04
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3. 주요 프로시저
3-1. Main PROC
3-1-1. 초기화
;--------------------------------------------------------------------
main PROC
; 메인 프로시저 시작 부분
;--------------------------------------------------------------------
mov ax, @data ; 16비트로 변환하기위해 필요한 코드
mov
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.06.17
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
위해서는 인터넷 비지니스에 대한 관심과 연구, 그리고 독자적인 인터넷마케팅 전략을 수립하여야 할 것이다. 서론
본론
1.국내 게임시장 현황
2.국내 대표 게임업체 분석
3.국내 시장 및 해외 시장 동향
4.게임 이용자 분석
결론
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.09.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 보여줄 기회를 가져야 한다. 4.1 컴퓨터 게임의 발전
4.1.1 게임 산업의 시작
4.1.2 게임산업의 재편
4.1.3 PC게임의 성장
4.2 시스템별 게임 분류
4.2.1 아케이드 게임
4.2.2 콘솔게임
4.2.3 PC게임
4.2.4 온라인 게임
4.3 장르별 게임 분
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.09.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3S 정책의 배경
3. 논의 방향
Ⅱ. 본 론
1. 우리 역사 속에서의 3S
1) 미스유니버스 80
2) 국민축제<국풍 81>
3) Color TV의 도래
4) 애마부인
5) 프로야구(프로스포츠)
6) 순정만화
2. 3S 정책(우민화 정책)의 변천사
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2005.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int utime, a, num, b[3], c[3], S=0, B=0, i, j=1;
long ltime;
char d;
do
{
do
{
ltime=time(NULL);
utime=(unsigned int)ltime/2;
srand(utime);
a=rand(
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.05.24
- 파일종류 기타
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임매거진7 커뮤니케이션그룹 1997
새 먼나라 이웃나라1 이원복 김영사 2000
참 고 사이트
http://www.jls.co.kr/japan/qna/studnew2_3_4_4.htm
http://www.workingholiday.com/japan_new/index.asp
http://www.gamecollege.co.kr/ 목차
제 1 장 서 론
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2004.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 수입해오는 경우가 다반사다.)
......
6. 자본 및 재무계획
(1) 자금 규모
현재 넥슨은 1년 이내에 현금으로 바꿔 신규사업에 투자할 수 있는 유동자산은 54,690,363,481원을 보유하고 있으며, 이중에서 안정적으로 투자할 수 있는 부분
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.05.30
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 정의
1) 컴퓨터 게임의 종류
2) 네트워크 연결 유무에 따른 분류
2 컴퓨터 게임의 역사
1) Brief Story-1
2) Brief Story-2
3) Brief Story-3
4) Brief Story-4
3 미국의 게임 역사
1) 전성기
2) 양분기
3) 재도약기
4 일본의 게임 역사
1) 일본 게
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.03.01
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 등장
애플Ⅱ, 코모도어 64, 아타리 80 (게임기, 게임 + 워드)
1986년
닌텐도 NES게임기, 게임 품질기준 마련, 품질향상
세가
게임기 성능과 소프트웨어 면에서 우수
1989년
16비트용 게임기 등장(과거 8비트)
1990년 중반
32비트 콘솔 출시
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.02.23
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|