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전문지식 777건

3. 새로운 영상 문화 소비양식 : 미디어스포츠 4. 미디어스포츠의 발전단계와 스포츠의미의 변화 5. 스포츠 스폰서쉽의 3각구도 Ⅲ. 스포츠 컨텐츠의 이용 1. 방송에서의 스포츠 컨텐츠 3. 게임에서 스포츠 컨텐츠 4.모바일에서의
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  • 등록일 2012.05.20
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3) 기대 효과 ○ 국가 체육발전에 기여 2002부산아시아경기대회 이후 국제 종합경기대회가 없는 상황에서 2014년 아시안게임 유치는 국가체육발전에 기여할 것이며, 각종 체육시설 정비 및 확보로 국민체육건강 증진에 일조 ○ 국제도시로서의
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  • 등록일 2012.06.08
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게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 1887년 설립, 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통기업 1970년 중반 게임기 시장 진출 1983년 패미콤, 199
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  • 등록일 2008.10.29
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3) 코멘트 가끔 W'er를 속이는 행동을 한다. 집에 간다고 하면서 차비만 쓰고 들어오면서 그냥왔다고 말한다. 일상 생활에서 자기 물건에 대한 애착이 크다. 지우개 따먹기를 하여 많은 양의 지우개를 수집하고 다른 아동이나 W'er에게 아까워
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  • 등록일 2012.03.13
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야구게임을 통해서 설명하고 있는데, 야구팀 속의 각자는 그 팀의 다른 선수들의 의도와 기대를 동시에 파악할 수 있어야 하기 때문에 각자는 특정한 타자의 기대를 넘어서 그 팀의 다른 사람들의 복합적인 기대를 추상화할 수 있어야 한다는
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  • 등록일 2012.03.13
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생활 및 소비 증가에 따른 게임 문화의 전국민화 비디오 게임 콘솔 시장의 성장 1. 게임시장 규모의 변화 2. 플레이스테이션2 마케팅 사례 3. 시장조사 및 소비자 분석(설문조사 포함) 4. SWAT 분석 5. 수요예측 6. 장단기 마케팅 전략
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  • 등록일 2011.05.16
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여성위한전용공간. -넓은테이블을제공하는패밀리석 -외야삼겹살존, 바비큐존, 그린존 -외야홈런커플석 1. DEFINITION & RANGE OF SPORTS MARKETING 2. SPORT LICENSING 3. SPORT MEDIA 4. SPORT SPONSORSHIP 5. SPORT MANAGEMENT
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  • 등록일 2011.06.19
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3. 현지화 전략 나이키는 우리나라에서 역시 스포츠 분야 최고의 브랜드로 군림하고 있다. 그리고 한국에 서도 역시 박찬호, 김병현 등 명 스포츠 선수들을 이용한 마케팅과 나이키 타운을 세 우는 등 표준화 전략과 현지화 전략을 적절히 활
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게임 3.88올림픽 4.2002년 월드컵 III.동계올림픽이 미치는 경제적 효과 1.산업에 미치는 효과 2.근로자에게 미치는 효과 3.자영업자에게 미치는 효과 IV.동계올림픽이 미치는 사회문화적 효과 1.사회적 영향 2.문화적 파급요인 V.나아가야
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  • 등록일 2011.07.11
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시행착오와 운영상의 아쉬운 점이 있었던 것이 사실이지만, 제 2기, 3기 대학생 객원 마케터 제도가 튼실한 뿌리를 내리고 정착해 향후, 국내 프로야구 발전과 나아가서는 국내스포츠산업 발전의 휼륭한 밀알이 되기를 기대해 본다. 
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