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전문지식 777건

3. 현황분석(본 주제 관련 전반적인 발전, 활용, 보급 관련 현황 분석) 3.1 콘솔업체의 현황 ………………………………………………………․․․․…‥………… 12~14 3.2 Logistics information system ………………………………………
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  • 등록일 2011.10.11
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야구장에서의 난투극   ▷ 광고 - 주차하는 두 여인  3) 고조된 각성 : 흥분공격이론, 흥분전이 이론   ▷ 촛불 시위대 진압 2. 사회학습 이론  1) 공격의 학습 : 강화   ▷ 우리아이가 달라졌어요 - 4살 가은이  2) 공격의 학습
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  • 등록일 2011.11.07
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되었다. 디지털 제품 Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징 Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성 Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예 1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품 2. 인터넷 출판 3. 인터넷 음악 4. 온라인 게임 5. 인터넷 영화
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  • 등록일 2011.12.16
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3. 결 론 현재 인터넷은 우리에게 많은 정보제공과 편의성을 제공하고 있으며, 계속해서 발전을 거듭하고 있다. 이와 더불어 인터넷 방송국 역시 빠르게 변하고 있다. 대기업, 언론사, 통신사업자 등 많은 부류의 사업체 들이 인터넷 방송국을
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  • 등록일 2011.07.18
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3사 경쟁 체제가 이루어짐으로써 콘솔게임기 및 휴대용 게임기 경쟁에서 밀리지 않기 위해 보다 새롭고 ‘닌텐도스러움’을 강조한 게임기를 개발하는데 총력을 기울일 수 밖에 없었다. 게다가 일본내의 닌텐도가 점유한 게임시장 규모가 콘
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  • 등록일 2010.02.11
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3회 ④5회 ⑤7회 이상 3. 테니스 기술 중에서 가장 자신 있는 기술이 있나요? ①없음 ②포핸드 ③백핸드 ④서브 ⑤ 발리 4. 다음운동 중에서 경험이 있는 종목은 어느 것 인가요? ①골프 ②배드민턴 ③스쿼시 ④탁구 ⑤ 야구
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  • 등록일 2011.08.05
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육상 약진은 이런 바탕이 있기에 가능했던 것이다. 한국도 앞으로 꾸준히 대비한다면 좋은 성적을 낼 수 있을 것이다. 1. 육상의 유래 2. 한국 육상의 역사 3. 한국 육상의 기록 4. 최근 한국육상의 문제점 5. 한국 육상의 발전을 위한 길
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  • 등록일 2010.02.24
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게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. Introduction 2. 게임 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석
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3,313명 ● 자본금 : 10,065,400,000엔 ● 대표이사 사장 : 이와타 사토루 전세계 게임업계 1위 2007년 한국에서 본격적인 영업 [닌텐도 DS] 2008년 게임기 WII를 한국에 출시 콘솔게임업계의 시장현황 ━━━━━━━━━───────
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  • 등록일 2011.10.11
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3 아이패드 vs 킨들   2.2넷북      2.2.1 넷북 시장 현황      2.2.2 넷북      2.2.3 아이패드 vs 넷북 2.3게임   2.3.1 게임 시장 현황      2.3.2 닌텐도   &nb
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  • 등록일 2010.04.17
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