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전문지식 777건

3. 놋다리밟기 14. 5인조 달리기 15. 태평양 건너기 16. 수중답교놀이 17. 수중장애물 18. 수중농구 19. 수중피구 20. 수중발야구 21. `가위 바위 보` 업어주기 22. 알까기 술래잡기 23. 그물 술래잡기 24. 짝 빼앗기 25. 옆에 옆에... 26. 나
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  • 등록일 2009.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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3개의 분리된 저장고로 구성되어 있는 것이 아니라 자극을 어떻게 부호화하는지, 정보를 어느 수준으로 처리하는지의 측면에서 봄 (2) 정보에 대한 처리 수준- 인지적 분석의 정도 차이 정보를 처리하는 수준의 차이는 다양 정보 처리 수준
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  • 등록일 2009.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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여가생활 1. 쇼핑 2. 식당 3. 이발·미용·화장 4. 영화·연극·교예·음악감상 5. 스포츠 1) 볼링 2) 골프 3) 장기·윷놀이·카드놀이 4) 바둑 6. 방송시청·청취 7. 관광 8. 노래방 9. 컴퓨터게임 및 전자오락 10. 연환모임 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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병역혜택의 시작 – 군 창설 야구단- 82년 세계야구선수권대회 우승 98년 방콕아시안게임 야구 금메달 2000년 시드니 올림픽 야구 동메달 2002년 월드컵 4강진출(16강 진출시 면제) 2006년 WBC야구대회 4강 진출 올림픽대회 3위 이내, 아시아
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  • 등록일 2009.05.06
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지배되는 다문화세계에서 새로운 도전에 직면하고 있다. 1. 놀이의 정의 1) 놀이의 특징 2) 놀이의 기능 3) 놀이의 종류 4) 놀이틀 5) 놀이 관련 행동 2. 놀이에 대한 다양한 관점 3. 놀이의 개념화 4. 놀이에 미치는 영향과 중요성
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  • 등록일 2008.09.28
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game of cards? 카드 한번 하시지 않겠습니까? when it comes to -- ing --에 관해서는 * It's different when it comes to education. 교육에 대해서라면 이야기가 달라진다. with reluctance reluctantly unwillingly 마지못해 * They released her with reluctance. 그들은 마지못해서 그
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  • 등록일 2009.10.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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야구를 위한 한국을 대표하는 프로야구단이 될 수 있을 것이다. 참고자료 목록 한국야구 위원회 http://www.koreabaseball.com/ Sk와이번즈 http://www.sksports.net/WyvernsMain.asp 네이버 개인블로그 http://blog.naver.com/ http://blog.naver.com/pinpine?Redirect=Log&logNo=500359
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  • 등록일 2009.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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3. 선수 초청 이벤트 4. 숫자 마케팅 5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅 6. 보험 마케팅 7. 컴퓨터 게임 마케팅 Ⅳ. 스포츠 마케팅의 특징 Ⅴ. 스포츠 마케팅의 목표 Ⅵ. 스포츠 마케팅의 체계 Ⅶ. 국내 스포츠 마케팅 현황 Ⅷ. 스포츠 마
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  • 등록일 2008.09.03
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3" 등 강력한 경쟁에 직면하고 있다. 소니와 마이크로소프트는 또한 온라인게임시장에도 진입하는 등 사업영역을 확장하고 있다. 다섯째, 소프트웨어 저작권 문제가 점점 증가하고 있다. 실제로 중국 남부지역의 공장을 조사한 결과 닌텐도
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  • 등록일 2009.10.15
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3세 특수하고 세분화된 운동능력이 발달하며 복합된 동작기술 등장 14세-청년기 전문화된 운동능력이 발달되는데, 이제까지 습득한 모든 운동능력을 경쟁적 게임이나 오락 활동, 즉 각종 스포츠나 레크리에이션에 적용할 수 있는 시기 신
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  • 등록일 2009.12.28
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