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  • 등록일 2005.06.09
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3.문명과정과 현대 스포츠의 발전 : 영국 풋볼의 경우 4.현대 스포츠의 산업화와 발전 5.도시화와 현대 스포츠의 발전 6.관료주의, 합리성, 그리고 현대 스포츠 7.과학, 합리성 그리고 현대 스포츠 8.근대 코퍼레이트 스포츠의 정치
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  • 등록일 2005.01.25
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3) 제품 디자인 · 소니의 패션PC 4) 제품의 브랜드의 구축 · korea.com의 브랜드 · 한국야쿠르트 '메치니코프' 브랜드 전 5) 제품의 다양화 · 식물나라의 제품의 다양화 · Rubbermaid 사의 제품의 다양화 6) 제품의 차별화 · 미원 '청정원 진
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  • 등록일 2005.11.07
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일반화된 기준과 목적은 자아의 나(Me)" 측면의 주요 요소이며 사회 생활을 영위하는 법을 터득하는 과정에서 중요한 단계이다. 사회화와 스포츠 1.사회화의 과정 2.사회화의 이론들 3.스포츠에로의 사회화 4.스포츠를 통한 사회화
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게임현상으로서의 스포츠 ⅰ 놀이성 ⅱ 경쟁 형태 ⅲ 결과 속성 ⅳ 신체적 능력 Ⅱ 제도화된 게임으로서의 스포츠 ⅰ 조직적 측면 ⅱ 기술적 측면 ⅲ 상징적 측면 ⅳ 교육적 측면 Ⅲ 사회제도로서의 스포츠 ⅰ 초보적 수준 ⅱ 전문
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3. 마치며.. 현 사회에서 피할 수 없는 것 중의 하나가 군복무이다. 일각에서는 우리나라 군 문제의 해결방안으로 용병제를 내세우고 있지만, 실제로 적용하기는 힘들다는 것을 모두가 알고있다. 2003년 2월 5일 축구선수 이동국은 2월10일 논산
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  • 등록일 2005.05.19
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3) 스포츠마케팅 전문업체 2. 스포츠마케팅의 사례 (1) 일본의 J리그 (2) 미국의 NBA와 풋볼리그 (3) 프랑스의 FIA *스포츠마케팅의 유형 *우리나라의 스포츠마케팅 3. 프로스포츠 마케팅 효과 극대화 방안 (1) 프로야구 (2)
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  • 등록일 2005.06.16
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3, NHL2000, 타이거우즈 골프 2000, NBA 2000 * 비행 시뮬레이션 : F-22, Joing Strike Fighter ② 인터넷 게임 - 인터넷의 대표적인 게임으로 MUD를 들 수 있지만, 인터넷이 일반화 되 어감에 따라 인터넷을 통해서 많은 사람이 같이 즐길 수 있는 많은 온라
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  • 등록일 2005.07.13
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3. 유아들에게 적합한 놀이의 환경은 어떤 것이 있는가? - 유아들이 즐겁게 놀이할 수 있게 하기위한 환경은 안전하고, 유아의 발달에 적합한 공간이며, 유아교육 프로그램에 알맞은 공간이어야 하고, 유아에 적합한 놀잇감은 연령에 따라 발
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  • 등록일 2005.09.06
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3나 영상콘텐츠가 만연하는 상황에서 콘텐츠산업에 투자할 기업이 나타나는 기업도 점차 희소해질 것이다. 이밖에 콘텐츠산업에 대한 투자의 활성화를 유도하기 위해서 개별적으로 업체에 대한 데이터베이스를 확충하고 케릭터와 게임 애니
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  • 등록일 2005.06.11
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