|
30 대 젊은 계층을 타겟
n매일 250개 이상의 기사 업데이트와 스포츠 전적의 신속한 업데이트
n다양한 부가서비스 제공.
n박찬호, 박세리, 주니치 특집사이트, 프로축구들여야보기, 프로야구들여다보기, 온라인환타지게임 등
n타사이트와 기사
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3.문명과정과 현대 스포츠의 발전 : 영국 풋볼의 경우
4.현대 스포츠의 산업화와 발전
5.도시화와 현대 스포츠의 발전
6.관료주의, 합리성, 그리고 현대 스포츠
7.과학, 합리성 그리고 현대 스포츠
8.근대 코퍼레이트 스포츠의 정치
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.01.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3) 제품 디자인
· 소니의 패션PC
4) 제품의 브랜드의 구축
· korea.com의 브랜드
· 한국야쿠르트 '메치니코프' 브랜드 전
5) 제품의 다양화
· 식물나라의 제품의 다양화
· Rubbermaid 사의 제품의 다양화
6) 제품의 차별화
· 미원 '청정원 진
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
일반화된 기준과 목적은 자아의 나(Me)" 측면의 주요 요소이며 사회 생활을 영위하는 법을 터득하는 과정에서 중요한 단계이다. 사회화와 스포츠
1.사회화의 과정
2.사회화의 이론들
3.스포츠에로의 사회화
4.스포츠를 통한 사회화
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.01.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임현상으로서의 스포츠
ⅰ 놀이성
ⅱ 경쟁 형태
ⅲ 결과 속성
ⅳ 신체적 능력
Ⅱ 제도화된 게임으로서의 스포츠
ⅰ 조직적 측면
ⅱ 기술적 측면
ⅲ 상징적 측면
ⅳ 교육적 측면
Ⅲ 사회제도로서의 스포츠
ⅰ 초보적 수준
ⅱ 전문
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.12.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3. 마치며..
현 사회에서 피할 수 없는 것 중의 하나가 군복무이다. 일각에서는 우리나라 군 문제의 해결방안으로 용병제를 내세우고 있지만, 실제로 적용하기는 힘들다는 것을 모두가 알고있다.
2003년 2월 5일 축구선수 이동국은 2월10일 논산
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.05.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3) 스포츠마케팅 전문업체
2. 스포츠마케팅의 사례
(1) 일본의 J리그
(2) 미국의 NBA와 풋볼리그
(3) 프랑스의 FIA
*스포츠마케팅의 유형
*우리나라의 스포츠마케팅
3. 프로스포츠 마케팅 효과 극대화 방안
(1) 프로야구
(2)
|
- 페이지 46페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.06.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3, NHL2000, 타이거우즈 골프 2000, NBA 2000
* 비행 시뮬레이션 : F-22, Joing Strike Fighter
② 인터넷 게임
- 인터넷의 대표적인 게임으로 MUD를 들 수 있지만, 인터넷이 일반화 되 어감에 따라 인터넷을 통해서 많은 사람이 같이 즐길 수 있는 많은 온라
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.07.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3. 유아들에게 적합한 놀이의 환경은 어떤 것이 있는가?
- 유아들이 즐겁게 놀이할 수 있게 하기위한 환경은 안전하고, 유아의 발달에 적합한 공간이며, 유아교육 프로그램에 알맞은 공간이어야 하고, 유아에 적합한 놀잇감은 연령에 따라 발
|
- 페이지 20페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2005.09.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3나 영상콘텐츠가 만연하는 상황에서 콘텐츠산업에 투자할 기업이 나타나는 기업도 점차 희소해질 것이다. 이밖에 콘텐츠산업에 대한 투자의 활성화를 유도하기 위해서 개별적으로 업체에 대한 데이터베이스를 확충하고 케릭터와 게임 애니
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|