|
스포츠'의 존재를 만드는 것은 '스포츠를 소비하는 일반 대중'이라는 것이다. 씨름의 경우를 보면, 씨름의 인기가 대중적으로 매우 적어짐에 따라 씨름의 존재 여부 자체가 흔들리는 결과를 가져왔다.
e-sports의 경우 신체적 활동이 상당부분
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로게이머
E-Sports 컨텐츠가 수혜를 입을 것으로 예상되는 반면, 스타크래프트에만 집중된 E-Sports 컨텐츠로 인해 게임단 및 게이머의 전망은 그리 밝지 않다. 즉, 일반 프로스포츠에 비유하자면, 현재 한국 E-Sports산업은 야구 한 종목에만 인기
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.11.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Survey report about most wanted profession in future says pro-gamer like Yim Yo-hwan is picked number one rank by students under age 18.
As computer game industry developed, traditional big companies such as SAMSUNG, CJ, SK telecom start to sponsor professional game league and team. -E스포츠
|
- 페이지 2페이지
- 가격 500원
- 등록일 2007.06.25
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
들도 스포츠스타들처럼 고액연봉에 유명해지기도 한다.
예전에는 유명한 가수나 배우, 운동선수들이 스타로 여겨졌지만, 트렌드는 변하여 프로게이머가 한국의 아이콘이 되었다.
마지막으로, 기술은 우리의 삶의 방식을 빠른 속도로 변화시
|
- 페이지 2페이지
- 가격 500원
- 등록일 2007.06.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통해 이종격투기에 대한 관심이 높아지고 이것이 관전의 재미를 배가시키면서 고정팬을 양산.
프로스포츠에서와 같이 승률 외에 최단,최장 경기, 단위시간당 공격횟수 등 다양한 기록을 개발 및 관리함으로써 관중의 흥미를 유발. mlb의 홈런
|
- 페이지 3페이지
- 가격 800원
- 등록일 2008.12.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|