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전문지식 843건

3. 게임(Game)과 놀이 4. 노래와 챈트(Songs & Chants) Ⅲ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 Ⅳ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 역할놀이 1. 일상적인 지도 단계 2. 교과서의 역할놀이 지도단계 3. 역할놀이 수업의 절차 Ⅴ
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  • 등록일 2010.10.11
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게임 분야 광고 분야에서는 BMW 미니의 증강현실 사례로 지난 2008년 11월 말부터 BMW 등 독일의 자동차 관련 잡지 3종에 게재되기 시작한 3D 광고를 선보였고, 이후 증강현실은 웹캠과 프린터를 통해 출력한 마커가 준비되어야 하는 불편함을 장
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  • 등록일 2014.11.30
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CC:=arm-linux-gcc INCLUDEDIR := /root/PXA255-Pro/Kernel/linux-2.4.19-pro3_nlcd/include CFLAGS := -D__KERNEL__ -Wall -O2 -DMODULE CFLAGS2 := -I.. -I$(INCLUDEDIR) CROSS_COMPILE := arm-linux- CC=$(CROSS_COMPILE)gcc LD=$(CROSS_COMPILE)ld All: gpiobutton textlcd app gpiobutton : $(CC) $(CFLAGS) $(CFLAG
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  • 등록일 2012.05.22
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3. 소프트볼의 특성3 1) 소프트볼과 야구의 차이점3 4. 소프트볼 경기 개요4 1) 시설 및 용구4 2) 경기장 규격5 3) 경기 방법6 4) 경기 규칙의 개요7 5) 경기 용어9 ※ 참고 문헌13 목 차 1. 소프트볼의 기원과 역사 2. 한국 소프트볼의 기원 3.
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  • 등록일 2010.04.14
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3) 주제에 맞는 프로그램 (4) 환경파악 (5) 사회적으로 허용되는 프로그램 2) 레크리에이션 프로그램의 내용적 분류 및 유형 (1) 친교를 위한 프로그램 ① 게임(GAME)활동 ② 캠프(CAMP)활동 ③ 건전한 노래와 율동 ④ 무용
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  • 등록일 2009.02.26
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3조 제5항(관광업)  -관광산업적 개념: 관광호텔 내 위치→경비지출증대, 체재기간 연장  -상업적 개념: 사행성 산업         빠른 속도의 성장 역사  - 17~18세기 유럽에서 처음 발달  - 1930년대 대공황 이후 미국 네바
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  • 등록일 2013.10.28
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3.4 (p.74) Ⅷ. The Levels OF Movement skill Learning >Beginning/Novice Level 처음,시작,초기/풋내기, 초보 -Exploration Stage 탐구,답사,탐험 -Discovery Stage 발견,발견물,전개 >Intermediate/Practice Level 중간의/실시,실행,실제,연습,실습,숙련 -Combination Stage 결합,짜맞
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  • 등록일 2004.07.20
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3) 운동부족의 해결 볼의 무게를 이용한 투구동작은 적당한 전신운동이 되므로 평소의 운동부족의 해결에도 도움 이 된다. 4) 파괴본능 만족 핀을 남김없이 쓰러뜨릴 때, 통쾌함을 맛 볼 수 있다. 8. 에티켓 1) 자기의 공에 표시를 한 번호나 마
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  • 등록일 2003.04.25
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게임(perfect game) - 스트라이크를 12회 연속으로 내어 300점이 된 게임. 포켓(pocket) - 스트라이크를 내려고 볼러가 겨냥하는 곳. 오른팔로 던지는 사람은 ①번 핀과 ③번 핀 사이, 왼팔로 던지는 사람은 ①번 핀과 ②번 핀 사이를 말한다. 포 타
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  • 등록일 2007.03.11
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3번 포켓에서 3번 핀 쪽에 강하게 맞는 볼을 말함. 랩rap 완전하다고 생각된 투구였는데도 불구하고 핀이 남는 상태. 랭킹 ranking 선수들의 순위. 레귤러 맴버 regular member 리그에 가입한 정규 맴버. 라인 업 line up 팀경기 때의 볼을 던지는 순번 로
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  • 등록일 2003.04.08
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