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3. 게임(Game)과 놀이
4. 노래와 챈트(Songs & Chants)
Ⅲ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례
Ⅳ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 역할놀이
1. 일상적인 지도 단계
2. 교과서의 역할놀이 지도단계
3. 역할놀이 수업의 절차
Ⅴ
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게임 분야
광고 분야에서는 BMW 미니의 증강현실 사례로 지난 2008년 11월 말부터 BMW 등 독일의 자동차 관련 잡지 3종에 게재되기 시작한 3D 광고를 선보였고, 이후 증강현실은 웹캠과 프린터를 통해 출력한 마커가 준비되어야 하는 불편함을 장
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CC:=arm-linux-gcc
INCLUDEDIR := /root/PXA255-Pro/Kernel/linux-2.4.19-pro3_nlcd/include
CFLAGS := -D__KERNEL__ -Wall -O2 -DMODULE
CFLAGS2 := -I.. -I$(INCLUDEDIR)
CROSS_COMPILE := arm-linux-
CC=$(CROSS_COMPILE)gcc
LD=$(CROSS_COMPILE)ld
All: gpiobutton textlcd app
gpiobutton :
$(CC) $(CFLAGS) $(CFLAG
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3. 소프트볼의 특성3
1) 소프트볼과 야구의 차이점3
4. 소프트볼 경기 개요4
1) 시설 및 용구4
2) 경기장 규격5
3) 경기 방법6
4) 경기 규칙의 개요7
5) 경기 용어9
※ 참고 문헌13 목 차
1. 소프트볼의 기원과 역사
2. 한국 소프트볼의 기원
3.
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3) 주제에 맞는 프로그램
(4) 환경파악
(5) 사회적으로 허용되는 프로그램
2) 레크리에이션 프로그램의 내용적 분류 및 유형
(1) 친교를 위한 프로그램
① 게임(GAME)활동
② 캠프(CAMP)활동
③ 건전한 노래와 율동
④ 무용
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3조 제5항(관광업)
-관광산업적 개념: 관광호텔 내 위치→경비지출증대, 체재기간 연장
-상업적 개념: 사행성 산업
빠른 속도의 성장
역사
- 17~18세기 유럽에서 처음 발달
- 1930년대 대공황 이후 미국 네바
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3.4 (p.74)
Ⅷ. The Levels OF Movement skill Learning
>Beginning/Novice Level 처음,시작,초기/풋내기, 초보
-Exploration Stage 탐구,답사,탐험
-Discovery Stage 발견,발견물,전개
>Intermediate/Practice Level 중간의/실시,실행,실제,연습,실습,숙련
-Combination Stage 결합,짜맞
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3) 운동부족의 해결
볼의 무게를 이용한 투구동작은 적당한 전신운동이 되므로 평소의 운동부족의 해결에도 도움 이 된다.
4) 파괴본능 만족
핀을 남김없이 쓰러뜨릴 때, 통쾌함을 맛 볼 수 있다.
8. 에티켓
1) 자기의 공에 표시를 한 번호나 마
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게임(perfect game)
- 스트라이크를 12회 연속으로 내어 300점이 된 게임.
포켓(pocket)
- 스트라이크를 내려고 볼러가 겨냥하는 곳. 오른팔로 던지는 사람은 ①번 핀과 ③번 핀 사이, 왼팔로 던지는 사람은 ①번 핀과 ②번 핀 사이를 말한다.
포 타
볼링 볼링경기, bowling 볼링의기술, 볼링의 모든 것(개요,특성,효과,역사,원리,시설,장비,기술,용어 등),
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3번 포켓에서 3번 핀 쪽에 강하게 맞는 볼을 말함.
랩rap
완전하다고 생각된 투구였는데도 불구하고 핀이 남는 상태.
랭킹 ranking
선수들의 순위.
레귤러 맴버 regular member
리그에 가입한 정규 맴버.
라인 업 line up
팀경기 때의 볼을 던지는 순번
로
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