|
3회 연속 스트라이크를 얻는 것.
토털핀(total pin)
쓰러뜨린 핀의 총계.
트리플킷(triple kit)
3게임 연속해서 각 게임의 득점이 동점인 경우.
파울(foul)
파울라인을 넘어 투구했을 경우.
퍼펙트게임
(perfect game)
1프레임에서 10프레임까지 합계 12구 전
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
탄띠, 권총홀스터, 장갑, 군화 등이 필요하다.
동호회활동:
전국서바이벌동호회http://www.kossa.or.kr/ 직장인동호회http://www.bazooka.co.kr 1. 탐험레저스포츠
2. 항공레저스포츠
3. 실내레저스포츠
4. 해양레저스포츠
5. 지상레저스포츠
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
-building / 삘딩, 빌 들어가는 말
1. 서론
2. 본론
2-1. 상대적 규칙성 모음 삽입 현상
2-2. 상대적 불규칙성 모음 삽입 현상
2-3. 모음 삽입 현상의 음운구조 외적 요인에 대한 고찰
3. 결론
나오는 말
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 활용한 B2C, B2B 서비스가 진행되고 있으며, 이를 통한 다양한 수익 모델이 제시되고 있다. 이에, 초기 개발비를 통한 개발자 중심의 수익 모델을 넘어서 사용자 중심의 수익 모델이 제시될 것이고, OSMU(One Source Multi Use)를 통한 2차, 3차 수
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 (Game)
제2조 매치 플레이(Match Play)
제3조 스트로크 플레이(Stroke Play)
제4조 클럽(Clubs)
제5조 볼(The Ball)
제6조 플레이어(The Player)
제7조 연습(Practice)
제8조 어드바이스;플레이선의 지시(Advice ; Indicating Line of Play)
제9조 타
|
- 페이지 48페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업에 플러스적인 요소가 될 것이다.
NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 산업에 플러스적인 요소가 될 것이다.
NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론
1. 개요
2. 주제선정이유
3. 온라인게임산업의 이해
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임은 모두 유료로 제공될 예정으로 수익성에서 기대되는 시장이다.
4) 중국 시장
- 중국에서는 온라인게임 가운데 특히 RPG(Role Playing Game)가 가장 큰 인기를 끌고 있으며, 전체 인터넷 이용자 대비 온라인게임 이용자는 2006년 35.8%에 다다를 전
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.04.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Game Market
2. Sony Corporation - Playstation 2
I. Sony Backgrounds
II. Playstation 2 Analysis
III. Playstation 2 Product and Price
IV. Playstation 2 Brand Positioning
V. Playstation 2 Brand Reinforcement
VI. IMC Perspectives - Promotion
VII. IMC Perspectives - Advertisement
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.01.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘솔게임의 경우 2.2-2.8 명 정도의 사용에 머무는 반면 Wii는 3.5명으로 가족 전원이 Wii를 즐기는 것으로 나타났다. 또한 Wii의 거실내 설치율이 83%를 넘어서 개인의 사유물에서 가족들이 함께 공유하는 가정내 \"엔터테인먼트 플랫폼\"으로서의
|
- 페이지 12페이지
- 가격 9,660원
- 등록일 2012.10.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|