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기본 능력을 기른다
3. 특징
4. 효과
1) 학습자의 측면에서
2) 교사 측면에서
Ⅳ. 과학과 멀티미디어 지도자료(교수학습자료)
1. 자료의 필요성
2. 목적
3. 특징
1) CD-ROM 1(수업자료, 참고자료)
2) 사진자료
3) 인쇄자료
4. 효과
Ⅴ. 사회
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요소가 복합적으로 더해진 양식으로, 인쇄물과 같은 기존의 매체에 비해 빠르고 생생하게 정보를 전달할 수 있다는 장점이 있다. 시각적 요소와 청각적 요소를 동반한 역동적이고 흥미로운 영상은 학생들의 흥미와 관심을 유발할 수 있다. 개
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특성을 파악하는 것으로 개인적, 심리적, 사회ㆍ문화적 요인 등
④ 자기업 분석 : 강/약점, 마케팅 전략 등 실행에 따른 인적, 물적자원, 통제할 수 없는 요소 등
2) 2단계 : 시장세분화를 통한 표적시장(target market) 선정(고객창조)
- 시장 세분화
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컴퓨터 학습,팬클럽
(미시족)
생활정보, 홈쇼핑/ 홈뱅킹
(회사원)
최고 전문정보(IP
공동광고)
(인터넷 이용자)
국내 최고 검색엔진
심마니
8) 광고 집행 기본 구상
1. 3단계 대규모 광고 집행
a. 1단계: 2월중, 정액 제출시 및 인터넷 기본화 고지
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특성 - 학습자의 적극적인 학습참여를 가져오기 위하여 개발형태가 애니메이션, 텍스트
및 그래픽 기반의 강의 형태 등 다양하게 구성되어있다.
- 실제적인 과제를 가지고 학습과정을 어떻게 지원할 것인가에 대한 고민의 일환
으로 성과 있
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특성
ꊲ 코스웨어 설계 절차에 관한 제이론
1. MECC의 코스웨어 설계 절차
2. Hannafin 과 Peck의 코스웨어 설계 절차
3. Alessi 와 Trollip 의 코스웨어 설계 절차
4. Robly와 Hall의 코스웨어 설계 절차
ꊳ 코스웨어의 유형
1. 개인 교수형
2.
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기본적 원리와 개념, 목적은 동일한 것이지만 ‘정보의 제공’에 있어서는 가능한 많은 사람이 쉽고 편리하게 정보를 입수하고 커뮤니케이션을 할 수 있도록 보다 진보된 개념에서 기호학적 요소를 해석해야 할 것이라고 생각한다.
이제 가
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특성 ……………………………………………………………38
2. 분석방법 ………………………………………………………………39
제 2 절 가설검증 ……………………………………………………………40
1. 신뢰도검증 …………………………
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모핑 기법
3. 모션 캡쳐
4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 기법
5. 애니메이션의 활용분야 - (영화)
6. TV 광고에서 3차원 애니메이션 활용 예
7. SoftImage XSI, MAYA 및 3D Stduio MAX
8. 웹 환경에서 이용되는 주용 애니메이션 기법
9. 참고문헌
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그래픽 작업공간, 공동 터미널실 등을 작업에 필요한 하루 활동 설정에 따라 이용하고 작업 내용의 변화에 따라서 다음 활동 설정으로 이동한다.
(6) 원격 근무(재택근무)
① 앞으로 작업자들의 근무 형태는 본사 사무실과 연결된 컴퓨터 네트
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