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그래픽회의 시스템을 이용한 원격교육
4. 원격화상회의 시스템을 이용한 원격교육
5. 인터넷(Internet)을 이용한 원격교육
6. 컴퓨터 통신을 이용한 멀티미디어 원격교육
Ⅵ. 원격교육의 사례
Ⅶ. 원격교육의 발전 전망
1. 교육기회의 확대
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구성 요소로, 각각의 게이트는 특정한 논리 연산을 수행한다. 예를 들어, AND 게이트는 두 개의 입력이 모두 1일 때만 출력이 1이 되는 반면, OR 게이트는 입력 중 하나라도 1이면 출력이 1이 된다. 각 게이트의 특성을 파악 1. 연습문제 과제 1
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요소……10
(1) 개인의 우선순위 결정…………………………………………………10
(2) 개별화에 대한 고객의 기대 짐작……………………………………11
(3) 기존의 속성과 미지의 속성 구별……………………………………11
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요소……10
(1) 개인의 우선순위 결정…………………………………………………10
(2) 개별화에 대한 고객의 기대 짐작……………………………………11
(3) 기존의 속성과 미지의 속성 구별……………………………………11
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그래픽 카드, 각종 입출력 카드 등에 장착되는 ROM 은 대부분 Mask ROM 이다.
② PROM(programmable read-only memory)
PROM 은 제조 과정에서 내부에 내용이 저장되지 않으며, 출시 후 사용자가 원하는 내용을 한번만 기록할 수 있는 ROM 이다. 간단히 비교
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요소들을 주고 논리적 온라인으로 그것을 함께 합친다. 예를 들면, 그들에게 의사결정 문제의 주요 변인을 주면, 그들의 과업은 조각으로부터 변인들의 가능한 조합을 취하는 적절한 행동을 하는 것이다. 1. 웹기반 교육의 의미
2. 웹기반
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기본 문제 의식
1) 과제
2) 방법
2. 어떻게 테크놀로지가 학교에서 효과 있게 할 것인가
3. 미 교육부장관이 공표한 Enhancing Education Through Technology(ED Tech)에 나타난 교육 테크놀로지의 목표
4. 테크놀로지는 학습을 고양해야 한다
5. 선택권의
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기본 원리는 인간의 고유한 신체적 또는 행동적 특성이 개인을 식별하는 데 활용된다는 점이다. 이러한 생체 정보는 지문, 얼굴, 홍채, 음성, 손가락 정맥, 그리고 심지어는 생체의 움직임과 같은 다양한 요소를 포함한다. 이 기술은 전통적인
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특성과 회로 분석을 통해 전자 회로 설계의 기초를 더욱 확고히 할 수 있었으며, 향후 복잡한 회로를 설계하는 데 있어 튼튼한 기틀을 마련하는 데 많은 도움이 될 것이다. 실험을 통해 배운 각 요소들은 전자전기 분야에서의 나의 이해도를
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컴퓨터 교육 세미나 자료, 전국학교 컴퓨터 교육연구회 Ⅰ. 탈놀이교육 지도자료(수업자료)
1. 필요성
2. 목적
3. 특성
1) 탈놀이 문학의 통합적 교수?학습
2) 동영상의 자막 처리 장치
3) 현장감 넘치는 동영상
4) 실제 지도를 통한 탈놀
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