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컴퓨터 그래픽, 인공지능 등 다양한 분야에서 필수적이다. 특히 포트란(Fortran)은 과학적 계산과 수치 해석에 특화된 프로그래밍 언어로, 1957년 개발 이후 대규모 수치 연산에 널리 사용되어 왔다. 포트란은 매트릭스 연산에 적합하도록 최적화
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컴퓨터 그래픽 기술을 활용한 디지털 애니메이션으로 나뉜다. 전통적인 셈 애니메이션은 20세기 초부터 활용되었으며, 디즈니의 ‘백설공주와 일곱 난쟁이’(1937)가 애니메이션의 시초로 평가받는다. 현대에 들어서면서 디지털 기술의 발전
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컴퓨터 그래픽 디자이너(38세)
“우리 목장이 잘 이루어 질 수 없었던 이유가 나에게 있었는데 첫째, 내가 잘해 보려는 마음. 둘째, 구하기만 하는 기도 방법. 셋째, 오락위주의 친교 방법. 넷째, 진정한 사랑없이 목원을 대하는 마음가짐이었다
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컴퓨터 그래픽 기술과 가상현실(VR), 증강현실(AR)을 활용하여 현실과 유사하거나 전혀 다른 세계를 구축하며 사용자에게 현실감과 몰입감을 제공한다. 예를 들어, 미국 로블록스(Roblox)와 같은 플랫폼은 15세 이하 사용자만 월간 활성 이용자가
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컴퓨터 그래픽과 가상현실 기술을 활용하여 기존의 미술 작품과는 차별화된 새로운 예술 장르를 탄생시켰다. 실제로 2020년 국제 디지털 아트 시장 규모는 약 29억 달러에 이르렀으며, 연평균 성장률이 20%를 넘는다. 또한, 인공지능(AI)을 활용
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컴퓨터 그래픽을 활용하여 제작되며, 전통적인 셀 애니메이션부터 디지털 애니메이션까지 다양한 제작 방식을 포함한다. 기술이 발전함에 따라 2D 애니메이션은 더욱 정교하고 생동감 있게 만들어지고 있으며, 글로벌 시장에서 꾸준한 인기
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컴퓨터 그래픽을 이용한 도표 등으로 강의의 내용이 다채롭다. 하지만 Mbest는 앞서 말했듯이 교사가 칠판에 판서를 하는 것이 전부이다. 몇몇 강의에서는 프로젝터를 이용하여 칠판에 PPT화면을 보여주나 카메라가 다시 그 모습을 잡은 화면을
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컴퓨터 그래픽, 가상현실, 증강현실 등의 디지털 도구를 활용한 창작이 활발히 이루어지고 있다. 이에 따르면 2023년 전 세계 디지털 아트 시장은 약 2,500억 달러에 달하며 연평균 10% 이상 성장하고 있다. 특히 NFT(대체 불가능 토큰)와 블록체인
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컴퓨터 그래픽 소프트웨어를 활용하여 입체 영상 데이터를 제작하며, 이러한 데이터는 일반 2D 영상과 달리 왼쪽과 오른쪽 시점에서 촬영된 영상이 필요하다. 3D 콘텐츠 제작에 사용되는 기술에는 셔터 방식을 이용한 3D 촬영, 적외선 안경을
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컴퓨터 그래픽에 적용하는 기술이다. 이 기술은 배우의 실제 움직임을 정밀하게 기록하여 가상 캐릭터에 자연스러운 동작을 부여하는 데 사용되며, 영화, 게임, 가상현실 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 모션 캡쳐 시스템은 주로 광학적,
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