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3D 시장
1. 3D시장의 성장
2. 영화의 3D영상 확대
3. 모든 매체의 3D 영상화
Ⅱ. 3D 시장 발달 배경
1. 기술의 발전
2. 고객들의 요구 증가
3. 기존 영상 시장의 한계
Ⅲ. 3D 시장의 파급효과
1. 시청자들의 몰입도 강화
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3D 시장
1. 3D시장의 성장
2. 영화의 3D영상 확대
3. 모든 매체의 3D 영상화
Ⅱ. 3D 시장 발달 배경
1. 기술의 발전
2. 고객들의 요구 증가
3. 기존 영상 시장의 한계
Ⅲ. 3D 시장의 파급효과
1. 시청자들의 몰입도 강화
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3D효과를 느낄 수 있다는 장점 때문에 사람들의 구매가 적극적으로 이루어질 것으로 보인다. 물론 3D영화를 보기 위해서는 기존 관람료의 2배에 달하는 비용을 지불해야 하지만 이는 TV와 같은 다른 기기를 구매해 3D영상물을 시청하는 것보다
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시장의 문제
4. 만화시장의 붕괴
5. 사람들의 인식문제
6. 저작권문제
7. 창작인의 부족, 원작만화의 부족현상
8. 아이디어 부족
9. 제작비와 원작의 인지도 문제
10. 부족한 인력과 계속 되는 악순환, 다양한 작품의 생산 문제
Ⅶ. 애니메
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자료
구문모, 『문화산업의 발전방안』, 한국산발전 방안연구업연구원
박정배, 『세계를 감동시킨 애니메이션이야기』, 초록배, 1996
황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992
황선길, 『애니메이션의 이해』, 디자인하우스, 1996
송락현,
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