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컴퓨터와 어플 중 더 많이 사용하는 것은
컴퓨터 어플 둘 다 비슷하게 사용한다
4. 싸이월드를 이용하는 횟수는 (컴퓨터와 어플 모두 포함)
매일 일주일에 1~3회 일주일에 4~6회 현재 사용하지 않는다
5. 페이스북 계정이 있다
네 아니오
6. 페이
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특성, 자율성, 창의성을 충분히 살려서 다양하고 특색 있는 교육을 실현할 수 있게 됨을 의미한다.
결국, 교육 과정의 기본 정신을 구현하기 위해서는 국가에서‘주어지는 교육 과정'의 틀에 안주해 있기보다는 교육 실천이 이루어지는 학교
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특성
5. 글로벌 기업과 이전가격
6. 기업의 글로벌화 단계
2-1 조인트 벤처(Joint Venture)(합작 투자 회사)
1. Joint Venture의 의의
2. Joint Venture의 특징
3. 결 론
Ⅱ. 본론
2. 사례 분석-1 (현대자동차의 인도 현지화전략)
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강세리듬
1) 강세박언어(stress-timed language)와 음절박언어(syllable-timed language)
2) 영어의 리듬교육은 왜 어려운가
3) 영어리듬교육의 선행조건
Ⅷ. 초등영어(초등 영어교육)와 웹활용
1. 교과 특성
2. 학습자 특성
Ⅸ. 결론
참고문헌
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기본적인 쟁점
1) 사이버스페이스에서 플라톤과 만나다
2) 복제복사를 넘어서 시뮬라크르로
3) 뿌리-줄기 디지털에서 웹 리좀으로
2. 인간-기계, 사이보그에 대하여
1) 추상기계: 새로운 인식의 페러다임
2) 기계에 대한 단상에 부쳐
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컴퓨터 그 자체보다 컴퓨터가 연결된 네트워크가 진짜 컴퓨터라는 선마이크 로시스템(Sun Microsystems, 이하 선)의 개념(The Network Is The Computer)은 Ubiquitous Computing과 공통적인 면이 있다.
한번 프로그래밍하면 모든 환경에서 동작한다(Write once, Run An
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ASSURE 모델
◆ 교수-학습과정에서의 교수매체의 기여도
◆ 시각정보의 유형
◆ 시각정보의 특성
◆ 시각정보의 교육적 의의
◆ 1/3 배열 전략
◆ 슬라이드
◆ 실물환등기
◆ 실물화상기
◆ 오버헤드 투사기(OHP)
◆ 컴퓨터 프로젝터
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컴퓨터는 창의적이지는 못하기 때문이다. 이처럼 인간만이 가지고 있는 고유한 창조성이라는 것을 바탕으로 끊임없는 혁신을 추구하는 것이 애플 뿐 만 아니라 다른 기업들의 성공을 좌우하는 중요한 요소라는 것이라는 결론을 내리면서 이
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특성이 무엇인지, 내가 원하는 일을 잘 할 수 있을 지에 대해 알기를 원한다. 청소년기가 자신에 대한 탐색기라는 점을 생각해 볼 때 진로와 관련한 이러한 질문은 가장 기본적인 고민형태라고 할 수 있다.
3) 의사결정 측면
의사결정의 문제는
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특성
2. PPL의 쟁점
Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 캐릭터
1. 캐릭터의 유형과 종류
2. 캐릭터의 특징
1) 구체적인 이미지를 지닌다
2) 친숙도 제고에 뛰어나다
3) 이미지 제고에 용이하다
4) 멀티미디어 시대에 적합한 커뮤니케이션 수단이다
5)
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