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경험 & 추상적 경험
2) 주의 획득과 동기 유발
ꊶ 매체활용 모형
1) ASSURE 모델
ꊷ 교수매체선정의 고려사항
1) 학습자 특성
2) 수업 상황
3) 학습 목표와 내용
4) 매체의 물리적 속성과 기능
5) 수업 장소의 시설
6) 실용적 요인
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컴퓨터 통신을 통하여 표준화된 거래문서를 전자적으로
상호 교환하는 방식
멀티미디어 기술 : 다양한 데이터 타입에 대한 입출력, 저장 및 표현 기술
네트워크 기술 : 대용량의 데이터, 대량 접속의 실시간적 전송을 위한 기술
정보보호 기술
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요소
2.환경의 변화에 의한 기업경영철학의 변천
3.마케팅 개념의 특징
4.마케팅 관리란 무엇인가?
5. 정보화시대의 마케팅 개념
6.전략의 개념과 전략의 수준
7. 기업 목표설정의 기준
8. 환경 분석의 의의와 분류
9.마케팅 전
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요소를 포함한다. 먼저 분석의 과정에 있어 적절하게 기록된 정보들을 관리자에게 제공해서 이러한 분석들이 관찰되고 통제되어야 하며, 중요도에 따라 이러한 조직들에 있어 직무 분석ㄷ이 현재의 보상 체계를 유지할 수 있게, 그리고 교육
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컴퓨터는 고객의 욕구, 계획조정(project coordination), 그래픽 전달(graphic communication), 정보회수(retrieval) 등의 분석에 큰 영향을 하므로 이에 대한 능력을 배양하는 것이 바람직하다. 21세기에 접어든 상황에서 전자테크놀로지를 배경으로 한 전자
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색상표현
배경투명처리효과, 애니메이션 구현 가능
JPG
손실/비손실 압축 모두 사용 可. 트루컬러 표현 가능
PNG
JPG와 GIF 장점 결합. 이미지 손실없는 압축기능, 알파채널 1. 2과목 스프레드시트
2. 3과목 데이터베이스
3. 1과목 컴퓨터 일반
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요소들은 Bomb Lab 과제의 진행 상황을 명확히 전달하며, 사용자의 몰입감을 높이는 데 기여한다. 전체적으로 결과 화면은 지식과 기술을 효과적으로 점검할 수 있는 단순하면서도 직관적인 UI를 갖추고 있다. 사용자는 이러한 화면을 통해 매
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그래픽의 혼합된 이미지로서의 또 다른 주체형성의 과정에서 끊임없이 탈주를 시도하는 욕망의 결집으로 형상화 된 가상신체 또는 이 신체마저도 떠나는 가상공간의 상징으로 부유하고 있음을 확인케 한다. 1장. 여성의 타자화된 근대경
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.
세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임
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기본 개념
신문의 역사
한국 신문 산업의 현황과 위기
특화 연구 - 신문이 지향할 개념
- 1. NIE 로의 활용
- 2. storytelling 기법을 활용한, 온라인과 오프라인을 연결 하는 스토리보드 전개에 의한 종합적 정보 제공 방식의 채택
맺으
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