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컴퓨터 네트워크를 교육에 효과적으로 활용하고자 할 때에는 지금까지의 일방적이고 시공간이 제약된 수업환경과는 다른 수업체제의 설계가 요구된다. 이는 컴퓨터 통신에서의 교육이 기본적으로 컴퓨터가 제공하는 풍부한 정보와 학습자
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기본적인 권리로써 그리고 도시공공서비스 공급의 우선 대상이 되어야 한다. 또한, 정보사회를 통한 인간성의 상실이 아닌 보이지 않는 세계에 있어서의 인간성을 더욱 중시하는 사회로 이끌어야 하고 쾌적한 환경과 다양한 문화를 보호하고
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컴퓨터를 고수했다. 때문에 도스나 윈도우 기반의 PC들이 계속해서 가격을 떨어뜨리며 PC의 대중화에 나설 때, 애플은 고가의 PC로 그래픽•음악 전문가들 사이에서 큰 인기를 누렸다. 비록 사용자가 전체 퍼스널 컴퓨터(PC) 사용자의 5%에
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컴퓨터 게임만을 말하지는 않는다.
②영상화된 게임의 등장(폭력적이미지를 지닌)
③컴퓨터게임의 대중화
④머드게임의 등장(한국을 중심으로)
⑤머드를 넘어선 그래픽의 온라인게임
2. 폭력적 게임의 실제
①줄거리적 특성
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컴퓨터나 신경망 및 전문가시스템에서 사용됩니다.
Fuzzy logic이란 정밀도(precision)의 상대적 중요성에 관한 것이다.
어떤 질문에 대한 다양한 답변에 대하여, 이 답변들이 얼마나 정확한 것인지에 대한 중요도를 어떻게 평가할 수 있을까?
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컴퓨터지원생산
2) 컴퓨터지원설계
2. 중소기업 자동화 실태
Ⅴ. 중소기업의 창업
1. 개요(중소기업창업지원법 제2조 정의)
2. 업종 및 기간의 적용범위(중소기업창업지원법 제3조 및 시행령 3조)
1) 업종범위
2) 기간의 범위
3. 창업절차
1
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computer output microfilm)
컴퓨터의 출력 정보를 마이크로필름에 촬영하여 보관시킬 수 있도록 하는 기술
한 페이지의 종이에 인쇄될 수 있는 정보가 48배 이상으로 축소되어 한 시트(sheet) 또는 한 롤(roll)의 마이크로필름에 기록될 수 있음.
Fiche(카
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컴퓨터)
1980 - 최초 애플사 IPO 실시(25살에 억만장자가 됨 )
1984 - GUI를 선보인 매킨토시 출시
1985 - 자신이 영입한 존 스컬리의 주도로 애플 에서 퇴출,
그 해 NEXT사 설립
1986 - 조지루카스의 CG팀 인수 픽사(PIXAR) 설립
1995 - 픽사의
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기본적 이해 증진에 따라 한단 계 도약
④자동 기술이나 로봇 기 술등 다른 기술과 복합 된 기술로 발전
▶학생들이 같이 읽도록 유도
▶같이 읽는다.
정리
및
평가
(10분)
▶ 본시 학습 정리 및 질문
▶이번시간에 배운 수업 내용을 정리한다.
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그래픽 디자인
3) 프로그래밍과 제작
4) 테스트
3. 배포 및 사후 관리 단계
Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법
Ⅷ. 멀티미디어의 설계시 유의점
Ⅸ. 멀티미디어의 미래
1. 두 가지의 교육관
1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각
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