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디지털 EL 재킷(digital EL Jacket)과 사람 찾기 및 길 안내 음성인식 기능을 의복에 추가한 아동용 디지털 조끼(digital kid vest)도 개발에 성공하여 머지않아 생활에 이용될 것으로 보인다.
목차
1. 홈 네트워크 기술
2. 이동통신 / 위성방송 기술
3. 스
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방송 또는 복제할 경우에는
민,형사상의 제재를 받을 수 있다.
- 다만 개인적인 목적, 다시 말해서 자기 자신이나
가족간에 비영리적인 목적의 복제는 면책 1. MP3 탄생배경
2. MP3와 디지탈 오디오
3. MPEG Audio Layer란?
4. MP3의 압축 원리
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디지털유통의 음반산업의 영향과 파급효과에 대한 연구,\" 정보화 저 널, 겨울호. 한국전산원. 출간예정논문.
유의선 (1998). \"정보화 시대의 방송저작권 연구\", 성곡논총 제29집. pp.615-643.
정보통신정책연구원 (1998). 인터넷이용활성화. 연구보
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달성으로 국민의 디지털라이프를 실현하는 핵심 산업이 될 것으로 전망한다. 목 차
1. 홈 네트워크 기술개요
2. 홈 네트워크 표준화 단체
3. 홈 네트워크 표준화 단체 동향
4. 홈네트워크 미들웨어 단체 기술 비교
5. 향후전망
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방송업계 전반에 걸친 협력체제 구축이 절실하다\"고 말했다. 1.과목
2.주제
3. 방법
I. 우리나라의 시청률 조사방법
1. 피플미터 조사방식
2. 패널, 전화를 통한 조사
3. DMB 패널조사
∏. 시청률의 오류
♧ 개선해야 할 점
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멀티미디어 DB보호)
문화관광부
정보통신부
과제명
세부추진과제
주관부처
비고
기 술
개 발
o 침입차단시스템
o 사용자인증시스템
o 침입탐지시스템
o 차세대 악성 컴퓨터바이러스 분석 및 대응기술 개발
o 암호이용기술 개발
정보통신부
국
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디지털 기술을 기반으로 한 멀티미디어 시대의 전개와 함께 진행되고 있는 IT기술은 가정·기업·금융·방송 미디어 등 생활 전반에 걸쳐 일대 변혁을 가져오고 있다. IT기술 발전으로 인한 패러다임의 변화를 긍정적으로 받아들이면서 공간과
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도입하고 있다. 나아가 극장바닥을 가상 오락장치로 만드는 노력이 영국의 Huges Rediffusion Simulation 사에 의해 이뤄졌다.
할리우드의 변신은 발빠르다. 영화산업은 기본적으로 흥행사업이기 때문에 그들은 시대의 변화에 따라 엄청난 손실에 직
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멀티미디어를 포함한 모든 뉴미디어- 직접위성방송, 고선명TV, 홈비디오 등은 텔레비전의 오락적 영상물을 중심으로 수용자의 확대를 목적으로 개발되고 있으며 마찬가지로 정보의 산업화추이가 강화될수록 상업적 자본화가 확장되지만 기
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디지털콘텐츠 산업백서』, 한국소프트웨어진흥원, 한국소프트웨어진흥원 2005~2006
참고 사이트
http://www.ct.kaist.ac.kr/ 한국과학기술원 문화기술대학원
http://www.pgr21.com/ 게임관련 커뮤니티
http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지
http://ca
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