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게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
3. 계량적 분석
(1) 국내 게임시장 시장규모 및 전망
(2) 세계 게임시장 규모 및 전망
(3) 세계 시장에서 한국 게임시장의 비중
IV. 결론
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틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
IV. 결론
※참고문헌 및 웹사이트
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문제점
Ⅴ. 발전을 위한 과제
A. 법 및 제도정비의 필요성
B. 구조조정 및 정체성 확립의 필요성
C. 운영체제 및 프로그램, 콘텐츠 개발의 필요성
D. 상호작용 촉진의 필요성
Ⅵ. 맺는말
※ 참고문헌 및 사이트 ※
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멀티미디어 전송 / 고려대학교 석사논문 / p.9 ◈-
-◈ 배진완 / 저작권 집중관리 제도의 현황 및 개선방향에 대한 고찰 : 음악저작권을
중심으로 / 동국대학교 석사논문 / p.107 ◈-
-◈ 윤진나 / 美-EU간 음악방송관련 저작권 분쟁 / 대외경제정책
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및 유통구조의 한계성
2. 불법 복제음반의 실태와 저작권 문제
Ⅷ. 음악산업(음반산업)의 발전 방향
1. 음반유통의 개선
2. 음반제작의 경쟁력 강화
1) 표절과 수입심의에 대한 자율적 조정
2) 불법복제음반에 대한 강력한 대응
3) 일본 대
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방송통신위원회)
2011. 07. 01 'YTN weather' 개국 - 국내유일의 날씨전문채널 1. 기업 소개
기업개요
연혁
사업내용
주요업
매출현황
2. 기업 분석
인원현황(직원)
시장점유율(시청률)
요약재무상태표
공통형재무상태표
공통형손익계
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도입
3. 편집국 메리트제도 도입
4. 편집부 체제 개편
5. 기자 조판제도의 도입
1) 기자 조판의 개념
2) 일본 신문 산업의 기자 조판 현황
3) 한국 신문 산업의 기자 조판 도입
Ⅶ. 비즈니스서비스산업의 경쟁력강화
1. 비지니스서비스 산업
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현황
1. 국내 MP3시장현황과
세계 시장규모
2. 빠르게 변하는 MP3와
MP3시장
3. 국내 MP3 업계현황
4. 국내 기업에 대항한
강력한외국기업의출현
Ⅲ.기업소개
1. 삼성전자 CEO
2. 삼성전자의 설립 및 연혁
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현황
1. 미디어법 개정 취지 및 의의
(1) 미디어법 개정 취지
(2) 미디어법 개정 의의
2. 미디어법 개정 주요내용
(1) 방 송 법
(2) 인터넷멀티미디어방송사업법(IPTV법)
(3) 신문법 개정 내용 중 방송관련 사항
3. 미디어법 개정 기대효과
(1) 미
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네트워크
다. IPv6
3) 9대 신 성장동력
가. 차세대 이동통신
나. 디지털 TV/방송
다. 홈 네트워크
라. IT SOC
마. 차세대 PC
바. 임베디드 SW
사. 디지털콘텐츠(DC)
아. 텔레매틱스
자. 지능형 서비스 로봇
4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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