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관리 1.2 행동주의적 관점(Behavior approach) 1.3 인적자원이론 2. 인적자원관리 시스템 2.1 인적자원관리 연구 Ⅲ. 인적자원관리의 패러다임 변화 1. 인적자원관리의 환경변화 (1) 노동시장과 노사관계의 변화 (2) 노동법의 개정 (3) 근
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관리 공통] (1) e-Marketplace의 형태를 논하고, (2) e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 확보방안에 관한 창의적 아이디어를 제시하시오. <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. e-Marketplace의 개념 1) e-Marketplace의 정의 2) e-Marketplace의 전개유형
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개념과 유형3, 지각된 위험과 프라이버시 위험4, 프라이버시 염려5, 프라이버시 및 개인정보 유출 실태 및 사례 1) 개인정보 유출의 개요 2) 개인정보 유출의 원인 3) 여전한 보이스피싱의 위세와 진화 결론: 프라이버시 염려와 보호 참
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저작권 집중관리기관을 활용하는 등 저작권 이용허락에 있어서 우리보다 훨씬 발전되고 정착된 모습을 보여주고 있다. 향후 디지털 정보서비스의 완성을 위해서는 저작물의 신속하고 용이한 이용환경 정비가 필수적이다. 저작물 유통 환경
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저작권 문제 5. 비즈니스 모델의 미정립 Ⅹ. 인터넷방송 활용의 극대화를 위한 향후 추진 계획 1. 자료 제작 및 인터넷 서비스의 질 향상을 위한 노력 2. ICT 활용 교수-학습 자료와 연동을 위한 파일서버 구축 3. 동영상 자료 활용 수업 활성
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디지털 콘텐츠산업이란 무엇인가? -디지털 콘텐츠 산업의 정의 -디지털 콘텐츠의 분류 및 특성 2. 디지털 콘텐츠의 산업의 전망 -국내외 시장 전망 -디지털콘텐츠 산업의 시장환경 변화 -디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)
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환경을 마련하여 준다 3. CAL은 원격교육체제에서 요구되는 상호작용을 촉진 시킨다 4. 원격교육은 CAL을 통하여 교수자와 학습자의 격리를 보완할 수 있다 Ⅶ. 원격교육의 문제점 1. 과연 수업 중 시스템이 완벽하게 작동이 되는가? 2. 수업
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디지털 복제가 복제개념에 포함되지 않았으며, 데이터베이스가 저작물로 예시되지 못하였으며, 디지털기기나 매체에 대하여 사적복제보상제도가 도입되지 못하였다. 또한 저작권법 개정안은 저작권관리정보나 기술조치에 관한 규정을 포함
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디지털 시대의 출판저작권, 출판연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 뉴미디어의 정의 1. 사전적 의미 2. 사회적?기능적 의미 Ⅲ. 뉴미디어의 환경 1. 다양한 뉴미디어의 출현 2. 뉴미디어의 공통된 특성 Ⅳ. 뉴미디어기술의 종류 Ⅴ. 뉴미디어기술
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저작권 소유 실태 Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교육의 문제점 1. 기본 관점의 문제 2. 실행 방식의 문제 3. 실행 양상의 문제 4. 체계적인 접근의 부재 5. 의도하지 않은 결과 Ⅹ. 영상문화교육 교육과정 마련 방향 Ⅺ. 향후 영상산
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  • 등록일 2008.10.08
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