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디지털키워드와 전략적 제휴
Ⅲ. 디지털키워드와 네트워크
Ⅳ. 디지털키워드와 사이버파워
1. 소비자 주권시대
1) 사이버 공간의 활동 증가로 시장의 개념이 크게 변화
2) 소비자 주권이 완벽하게 보장될 수 있는 완전경쟁시장으로 접근
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저작권’, 한국언론연구원 편(1996), 뉴미디어와 저작권, 한국언론연구원 1. 정보사회와 지적재산권
2. 새로운 지적재산권체제의 형성
3. 디지털경제와 지적재산권
4. 지식경제와 지적재산권
5. ‘현실 정보사회’의 모순을 넘어서
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개념
2) 전자정부의 등장 배경
2. 전자정부시대의 정책결정과정의 변화
1) 외부환경
2) 정책결정자
3) 정보통신기술
4) 정책결정구조
5) 정책결정과정
3. 전자정부의 필요성
4. 전자정부의 구축사례
1) 미국
2) 프랑스
3) 독일
4)
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개념
(1) 물류의 기원
(2) 물류 정의의 변천과정
(3) 물류와 로지스틱스
(4) 물류의 기능
(5) 물류의 역할
(6) 물류의 목적
(7) 물류의 중요성
2. 글로벌 시장 동향
(1) 글로벌 물류 시장의 변화
(2) 글로벌 물류 시장의 현황
3. 1PL
(1) 1PL의 개념
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관리체계 고찰을 통한 초연결사회로의 진입을 위한 개선 방향 연구, 정보기술아키텍처 연구, 2015.
윤상진, 플랫폼이란 무엇인가?, 한빛비즈, 2012.
주정민나현진, 사물인터넷(IoT)에 관한 국내 연구 동향 분석, 정보화정책, 2015.
최영훈 외, 전자
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현황과 문제점
1) 네트워크 환경에서 보안문제
2) 현행 법⋅제도의 한계
3) 법⋅제도 개선의 기본방향
6. 사물인터넷의 발전전망과 기업의 과제
1) 사물인터넷의 발전전망
2) 사물인터넷에 대한 기업의 과제
참고자료
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환경 측면
Ⅶ. 향후 전자상거래(EC)의 활성화 방안
1. 도입기업측면의 활성화방안
1) 인터넷마케팅의 강화
2) DB마케팅의 활성화
3) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공
4) 쉬운 사용자 인터페이스 구축
2. 정부의 활성화 방안
1) 고속 통신망
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동향※
※주요 업체별 추진전략※
3. 전자상거래와 유통업 밸류체인의 변화
1)전자상거래의 기원과 의미
2)유통업 밸류체인의 변화
4. 유통업의 뉴트렌드(New Trend)
NT1 : 소비자 주권 강화
NT2 : 퓨전유통(업체파괴/융합) 확산
NT3 : 디지털
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개념…………………………………………………………2
2. CRM의 등장배경……………………………………………………3
3. CRM의 필요성………………………………………………………4
본론 1 - CRM 이론………………………………………
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관리·공유
2) 기업 측면에서의 변화
3) 소비자 측면에서의 변화
4) 소셜 웹의 거대화 가속
5) 지능형 웹으로의 진화
6. 소셜 커넥트 서비스 활용사례
1) 통합 ID형
2) 위젯형
3) 통합 중개형
4) 공감/추천형
7. 주요 서비스 동향
1) 최초의
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