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정의 2) 전자상거래의 유형 3) 전자상거래와 일반상거래의 차이점 2. 전자상거래와 소비자 1) 우리 나라의 전자상거래 현황과 주요구매 품목 2) 전자상거래 소비자의 구매 목적 3) 전자상거래 소비자의 유형과 특성 4)
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  • 등록일 2002.10.25
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비즈니스 매너 / 에티켓 (2) 이미지 메이킹 (3) 고객심리의 이해 (4) 커뮤니케이션의 이해 (5) 회의기획과 의전실무 2. 모듈 B (1) 서비스 세일즈 및 고객상담 (2) 고객관계관리 (CRM) (3) VOC와 컴플레인 (4) 서비스 유통관리 (5) 성인학습자의
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유형 마. 유통경로 기능 바. 유통정보 시스템 사. 물적 유통 & 경로 갈등 2. 유통관리 시스템을 통한 업무 성과 가. 경로 성과 평가 나. 발전방향 [결론] 1. 유통관리이론과 관련되어 평가 2. 기업 견학 및 분석 후기 4. 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.09
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E사) 4.3. 건강식품 판매사이트(H사) 4.4. 종합쇼핑몰 겸 가격비교사이트(U사) 4.5. 컴퓨터/주변기기 판매 사이트(K사) 4.6. 휴대폰 판매사이트(D사) 5. 사례연구의 종합적 비교분석 5.1. 각 기업의 인터넷 쇼핑몰 운영현황 5.1.1. 기업활동
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모델 개발 도시개발 유형별 적용 방법 토지개발을 수반하는 신도시와 도시의 형태가 유지되는 기존 도시에 u-city모델 도입시, 차별화된 접근이 필요 도시 기능별 서비스 모델 모든 도시에 적용 가능한 공통기반 서비스와 도시의 환경 및 특성
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  • 등록일 2011.03.29
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   1) 소니의 정신    2) 창조와 파괴  7. 위기극복 및 사례    1) 'SONY'의 위기 원인분석    2) 위기대응 전략 Ⅲ. 결론  1. 21세기 소니의 키워드  2. 소니의 향후 비즈니스의 방향  3. 소니가 나아가야 할 방향
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  • 등록일 2013.04.16
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모델을 “비즈니스 모델의 수익발생을 가능하게 하는 구체적인 방법”으로 정의한다. 18.Digital Space의 발생단계 node → connection → community → space」 순으로 확장 ·네트워크의 확산으로 digital space가 형성되면서 본격적인 비지니스 모델이 개
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  • 등록일 2012.03.13
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e-Marketplace의 업종별 특성과 여건을 고려하면서 제3자 물류 등 전문물류업체와의 협력모델을 구축하는 방안이 바람직 할 것으로 보인다. ㅇ 향후 업종별 B2B시범사업을 추진·확산해 나가는 과정에서 정부는 물류 등 후방의 비즈니스 개선 측면
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  • 등록일 2002.09.06
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` (2) `인터넷 마케팅의 유형` (3) `인터넷 마케팅 3요소` (4) `DB마케팅` (5) `경제이론과 인터넷` (6) `커뮤니케이션 툴` (7) `온라인 마케팅전략` (8) `고객은 무엇에 클릭하나` (9) `웹 광고의 한계` (10) `e 비즈의 잘못된 믿음`
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  • 등록일 2003.10.14
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소니의 정신 (2) 창조와 파괴 PART 4 21C의 소니 1. 21세기 소니의 키워드 2. 소니의 향후 비즈니스의 방향 3. 소니의 장․단기 전략 4. 소니가 나아가야 할 방향 5. 21C의 소니 (1). 소니의 21세기 비젼 (2). eSony - 『소니의 e비지니스』
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  • 등록일 2007.03.08
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