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정의
2) 전자상거래의 유형
3) 전자상거래와 일반상거래의 차이점
2. 전자상거래와 소비자
1) 우리 나라의 전자상거래 현황과 주요구매 품목
2) 전자상거래 소비자의 구매 목적
3) 전자상거래 소비자의 유형과 특성
4)
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비즈니스 매너 / 에티켓
(2) 이미지 메이킹
(3) 고객심리의 이해
(4) 커뮤니케이션의 이해
(5) 회의기획과 의전실무
2. 모듈 B
(1) 서비스 세일즈 및 고객상담
(2) 고객관계관리 (CRM)
(3) VOC와 컴플레인
(4) 서비스 유통관리
(5) 성인학습자의
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유형
마. 유통경로 기능
바. 유통정보 시스템
사. 물적 유통 & 경로 갈등
2. 유통관리 시스템을 통한 업무 성과
가. 경로 성과 평가
나. 발전방향
[결론]
1. 유통관리이론과 관련되어 평가
2. 기업 견학 및 분석 후기
4. 참고문헌
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E사)
4.3. 건강식품 판매사이트(H사)
4.4. 종합쇼핑몰 겸 가격비교사이트(U사)
4.5. 컴퓨터/주변기기 판매 사이트(K사)
4.6. 휴대폰 판매사이트(D사)
5. 사례연구의 종합적 비교분석
5.1. 각 기업의 인터넷 쇼핑몰 운영현황
5.1.1. 기업활동
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모델 개발
도시개발 유형별 적용 방법
토지개발을 수반하는 신도시와 도시의 형태가 유지되는 기존 도시에
u-city모델 도입시, 차별화된 접근이 필요
도시 기능별 서비스 모델
모든 도시에 적용 가능한 공통기반 서비스와
도시의 환경 및 특성
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1) 소니의 정신
2) 창조와 파괴
7. 위기극복 및 사례
1) 'SONY'의 위기 원인분석
2) 위기대응 전략
Ⅲ. 결론
1. 21세기 소니의 키워드
2. 소니의 향후 비즈니스의 방향
3. 소니가 나아가야 할 방향
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모델을 “비즈니스 모델의 수익발생을 가능하게 하는 구체적인 방법”으로 정의한다.
18.Digital Space의 발생단계
node → connection → community → space」 순으로 확장
·네트워크의 확산으로 digital space가 형성되면서 본격적인 비지니스 모델이 개
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e-Marketplace의 업종별 특성과 여건을 고려하면서 제3자 물류 등 전문물류업체와의 협력모델을 구축하는 방안이 바람직 할 것으로 보인다.
ㅇ 향후 업종별 B2B시범사업을 추진·확산해 나가는 과정에서 정부는 물류 등 후방의 비즈니스 개선 측면
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(2) `인터넷 마케팅의 유형`
(3) `인터넷 마케팅 3요소`
(4) `DB마케팅`
(5) `경제이론과 인터넷`
(6) `커뮤니케이션 툴`
(7) `온라인 마케팅전략`
(8) `고객은 무엇에 클릭하나`
(9) `웹 광고의 한계`
(10) `e 비즈의 잘못된 믿음`
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소니의 정신
(2) 창조와 파괴
PART 4
21C의 소니
1. 21세기 소니의 키워드
2. 소니의 향후 비즈니스의 방향
3. 소니의 장․단기 전략
4. 소니가 나아가야 할 방향
5. 21C의 소니
(1). 소니의 21세기 비젼
(2). eSony - 『소니의 e비지니스』
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