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멀티미디어 정보학 4- 문자와 소리의 정보처리 나가오 마코토 외 공저 미국 멀티미디어 랩 번역 한국학술정보(주) 2000 2. http://www.voiceware.co.kr/korean/front/product3.html 3. http://www.voiceware.co.kr/korean/front/product4.html 4. http://www.dnmtech.co.kr/voiceexplorer.html
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html George Machove, Electronic Journal Market Overview -1997 http://www.coalliance.org/reports/ejournal/htm 정영미, 안현수 공저, 앞 책, pp.195, Ⅰ. 서론:전자잡지란 1. 전자잡지의 정의 2. 전자잡지의 역사 3. 전자잡지의 특징 Ⅱ. 전자잡지와 종이잡지 1.
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1. 위키피디아의 특성 2. 현황 3. 한국어 위키피디아 4. 위키백과의 기본정신 5. 위키미디어 재단 Ⅳ. 위키피디아 이용법 1. 위키문법 2. 내용 제어 3. 편집 4. 관리 5. 위키문서 작성 팁 Ⅴ. 위키피디아의 비전과 한계 Ⅵ. 결론
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  • 등록일 2007.10.18
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멀티미디어의 활용 1. 활용의 필요성과 목적 2. 멀티미디어 프로그램의 기능과 가치 3. 활용을 위한 사전 준비와 계획 4. 시발점 행동 측정 5. 학습목표 제시 6. 학습 활동과 프로그램의 활용 7. 멀티미디어 프로그램의 분석 Ⅵ. 멀티미디
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표 1. 제작이 용이하게(저작성) 2. 구성이 쉽도록(조직성) 3. 확장이 가능하도록(확장성) 4. 수행능력 5. 성능 6. 무한한 가능성 Ⅶ. VRML의 설계 내용 1. 전체 시스템 구조 2. 클라이언트 설계 3. 애플리케이션 서버 설계 Ⅷ. VRML의 브
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중심으로, 교육방송연구 1.웹 교육과 가상 교육의 개념 2.원격 교육의 역사 3.웹 교육 및 원격교육과 관련된 기본 용어 4.웹 교육의 특성 및 교육적 의의 5.국내 웹 교육의 사례 6.외국 웹 교육의 유형 및 사례 7.참고문헌
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정의와 종류 3. 영상매체의 특성, 문제점, 활용상의 유의점 Ⅲ. 영상매체의 변천과 교육 1. 정적 영상매체교육 2. 동적 영상매체교육 Ⅳ. 사회과교육에 있어서 영상매체의 개발 1. 정적 영상매체의 개발 2. 동적 영상매체의 개
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정의 결과가 된다. Servqual은 고객의 기대에 영향을 주는 중요한 변수들을 크게 5개 차원으로 구분한다. Servqaul의 성과 측정 문항은 다음의 표와 같다. 차 원 평가 질문 외형성 최신 기술을 이용하여 만들었다. 전체적인 분위기를 시각적으로 보
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  • 등록일 2008.03.26
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표본수가 1626명이었다. <표1> 네티즌들은 인터넷동호회를 무엇이라고 생각하는가? 결과를 정리해보면, 직장인들의 약 60%이상이 동호회의 정의를 같은 관심사를 가진 온라인공동체라고 정의했으며, 동호회에 가입한 동기는 취미생활(40.34
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  • 등록일 2005.11.21
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정의 3) 타겟에 적합한 컨텐츠 및 디자인 컨셉 정의 4) 비지니스의 시스템적 기반을 정의하는 시스템적 컨셉 5) 간결하며 컨셉에 맞는 도메인네임 확보 2. 설계 1) 가능한 한 페이지 단위까지 네비게이션 설계를 해야 2) 편집전문가 주도
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  • 등록일 2009.01.08
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