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YG엔터테인먼트 SWOT 분석 4. YG 위기극복위한 마케팅전략 제안 (1) 위기관리부서 개설 (2) 사회공헌활동 영상광고•뮤직비디오 제작 (3) 아티스트 인성교육 부서 개설 (4) 팬들과의 소통 강화전략 Ⅲ. 결론 및 나의의견 <참고자료>
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  • 등록일 2015.03.24
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][시스템 도구][프린터] [네트워크] [인터넷] <<워드1급 3과목 PC 기본상식>> [컴퓨터 일반][메모리][컴퓨터 역사][입출력장치][컴퓨터 언어][멀티미디어][보안][바이러스][컴퓨터통신][운영체제] [보조 기억장치][데이터 베이스][인터넷]
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  • 등록일 2004.05.04
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문자, 통화목록까지 저장할 수 있다. ④ 전송용량 제한이 없는 공유방 - 사진은 1,000장까지, 동영상은 용량 제한 없이 공유가능하다. - 공유방에서 파일을 주고받으며 친구들과 대화를 나눌 수 있다. ⑤ 동영상 화질별 인코딩 - 표준, 고화질, HD
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  • 등록일 2015.12.24
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표를 만들고 색칠을 해서 문제를 만들 필요 없이, 간편하게 원하는 대로 크로스퍼즐 퀴즈를 만들어 낼 수가 있다. 학생들이 퍼갈 수 있도록 하여 문제를 만들어 제출하도록 하면 더욱 좋다. 멀티미디어 기자재 위에서 바로 돌려도 괜찮고, 인
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  • 등록일 2002.04.27
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표준화----------------------04 V.디지털 아카이빙의 표준화 모형 – OAIS 참조모형 ⦁OAIS 참조모형의 개념정의--------------------------------04 ⦁OAIS 참조모형의 개발배경과 목적------------------------04 ⦁OAIS 참조모형의 의미와 적용 대상--
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  • 등록일 2011.04.18
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편집<아시아 영화의 이해>제 3문학사 p.119∼136 3)구회영<영화에 대하여 알고 싶은 두세가지 것들> 한울 출판사 p.197∼228 4)A/: 너2.htm 중국귀속…기로에 선 홍콩 스타들 5)A/: 199706290186.html[뉴스인뉴스] 조선일보 ­굿바이! 홍콩…‘동방의
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  • 등록일 2005.05.02
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정의 (1) 사무자동화의 배경 (2) 사무자동화의 발전 단계 (3) 사무자동화의 목적 (4) 사무자동화의 기능 (5) 사무자동화의 대상 2. 사무자동화의 생산성 3. 사무자동화의 기본요소 4. 사무자동화의 추진 및 전략 (1) 사무자동화 방법
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  • 등록일 2007.12.17
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tweening의 발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Shape Tweening
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  • 등록일 2006.11.30
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정의 Multi-media 특징 Multi-media 내용에 따른 분류 Multi-media 활용 분야 On-line Entertainment ? On-line Game ? On-line Game 시장 현황 On-line Game 동향 On-line Game 문제점 On-line Game 나아가야 할 방향 On-line Music 시장 현황 On-line Music 시장 구조 On-line Musi
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  • 등록일 2008.12.14
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발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Shape Tweening
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  • 등록일 2006.11.29
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