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w.palm.com/devzone/index.html
사. http://jtel.co.kr
아. http://www.computers.com
자. http://www.itstock.com
차. http://www.zdnet.co.kr 1. 기술 개요
2. 국내외 기술개발현황 및 기술수준
3. 향후 국내외 기술개발동향 및 전망
4. 기술의 활용범위
5. 복합기술분야
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html
3. http://www.voiceware.co.kr/korean/front/product4.html
4. http://www.dnmtech.co.kr/voiceexplorer.html
5. http://www.speech.philips.com/ud/get/Pages/pc_home.htm
6. http://www.lhsl.com/voicexpress/ 1. 음성인식의 정의
2. HMM
3. 음성인식기술의 현재현황
4. 음성인식기술의 적
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html/company/ ▶목 차◀
1. 인사평가의 의의와 체계
1-1 인사평가의 정의
1-2 인사평가의 중요성
1-3 인사평가의 체계
2. 인사평가의 환경과 방침
2-1 인사평가의 환경
2-2 인사평가의 방침
3. 인사평가의 활동과 기법
3-1 근무평정
3-1-1
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일본 애니메이션
① 현황
② 특성
⑵ 한국 애니메이션
① 현황
② 특성
⑶ 일본 애니메이션이 한국 애니메이션에 미친 영향
① 영화 내부적인 영향
② 영화 외적인 영향
3. 결론
⑴ 한국 애니메이션의 나아갈 방향
⑵ 글을 마치며
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Technological University(http:www.ntu.edu/internet.htm)
5. 일본의 방송대학(http://www.u-air.ac.jp)
6. 캐나다의 Simon Fraser University(http://virtualu.cs.sfu.ca/vuweb/123.html)
7. 광주광역시교육청의 원격 교육 사례
Ⅸ. 원격교육의 개선 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
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기술 교육 운영지침\"에서 제시한 8가지 수업 활동 유형 중 수업목표 및 활용 환경 등을 고려하여 결정하되, 어느 특정 유형 하나에 의해 수업이 진행되는 경우보다는 여러 유형을 통합적으로 활용하는 것이 바람직하다.
라. ICT 활용 선수 능력
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전망된다.
참고문헌
http://www.embeddedworld.co.kr/
http://kidbs.itfind.or.kr/KIDBS/ITStrategy/50sum/48-microcom.pdf
http://hpcs.sogang.ac.kr/research/bk2.html
http://iita6.iita.re.kr:8888/korean/journal/13/focus_01.htm
디지털 타임즈 1. 컨트롤러의 시장규모
2. 컨트롤러의 발전방향
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정의
3. VAN의 출현배경
4. VAN의 이용목적
5. VAN의 기대효과
6. VAN의 분류
7. VAN의 제공기능
8. 고도정보사회와 VAN의 역할
9. 뉴미디어와 VAN
10. 활용 실태 조사
11. 기업의 VAN 활용실태
12. 기업간 네트워크와 인터넷을 통한 장
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우리나라 알코올 정책의 현실
2) 알코올 규제정책의 문제점
(1) 보건복지부 역할의 미흡
(3) 민간단체의 보완기능 미흡
3) 선진국의 알코올 규제 정책
* 미국의 음주문화와 치료
6. 알코올 중독자 가족을 위한 대책
Ⅲ. 결론
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2. 디지털콘텐츠산업의 범위
3. 디지털콘텐츠산업의 특성
<2.> 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황
1. 시장동향과 전망
2. 기술동향과 전망
<3.> 디지털콘텐츠산업의 발전전략
1. 국내 D/C산업의 당면문제
2. 디지털콘텐츠산업의 발전전략
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