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Receiver는 그대로 유지, MsgSender 프로그램 종료 후 다시 실행했을 때의 결과
2) MsgReceiver에 두 개의 MsgSender프로그램이 접속하려 할 때(n:1 message프로그램)
위의 두 가지 문제는 모두 같은 원인에 의하여 생겨난 오류이다.
MsgReceiver의 코드
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간단한 흐름을 제어할 수 있는 방법이다. 다시 말해 수신측의 버퍼가 차면 전송 중지를 요구하고, 버퍼가 어느 수준 이하로 비면 전송재개를 요청하는 방식이다.
※참고 문헌
1. 알기쉬운 데이터 통신 및 네트워크, 시그마 프레스 출판사, WILLIA
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먼저, 서버를 설계하기 전에 2차 프로젝트에 제출했던 안드로이드 프로그램을 재사용하여, Relay Server와 연결을 하였다. 안드로이드 프로그램은 그림과 같이 하나의 receiver용 스레드를 가지고 있고, sender는 스레드 없이 버튼클릭이벤트가 발생
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Receiver, 상대 서버로 접속을 하고, 메시지를 송신하면서 송신한 메시지를 EditText에 출력하는 Sender로 구성하였다.
이들은 각각의 다른 부분에 대해서 서로 독립적으로 실행되기 때문에, 프로그램을 실행하여 메시지를 송수신 할 때, 일정 순
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자바 파일에 주석을 자세히 기재하였으니 참고하면 쉽게 이해가 될 것이다.
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Sosu.java
import java.io.BufferedReader;
import java.i
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