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technology and education: the changing school, NY: John Wiley & Sons. I. 정보화의 개념정의
1. 정보사회의 다양한 정의
2. 정보통신기술의 사회적 의미
Ⅱ. 지식정보화 사회의 학교교육
Ⅲ. 정보화 추세의 변화 및 전망
1. 정보통신기술의 획기적 발
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정보화(중소기업 IT화)의 촉진 방향
1. 정보화추진 애로사항 및 문제점
2. 정보화 지원시책의 제시
1) 정보화 마인드의 고취 및 인식제고
2) 정보화 사각지대의 해소
3) 정보통신 인프라의 조기구축
4) 자금?기술?인력 등의 종합지원체계 구축
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개발이 이루어진다면 머지않아 우리가 영화 ‘아이언맨’에서 본 슈트를 만드는 것도 가능성 없는 일은 아니게 될 것이다. ,웨어러블 기술(wearable technology)의 개념
,웨어러블 기술의 성장과정 및 시장 현황
, 웨어러블 기술의 장점과 단
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기술개발 및 표준화 동향
(1) 기술개발 국내외 동향
(2) 표준화 동향
2. RFID 기술의 경제적 · 산업적 파급 효과
(1) 시장 분석 및 전망
가. 세계시장 분석 및 전망
나. 국내시장 분석 및 전망
(2) 산업적 측면의 파급효과
가. 산업적 측면의 영
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3D 스포츠중계. 서울신문, 2면
- 김정남(2011.5.29). LG전자, 유럽 챔스리그 결승서 초대형 3D 체험행사. newsis, http://www.newsis.com
- 유인근(2010.10.19) [생활체육] '7330 캠페인' 군부대로 확산, 열풍에 한몫, 스포츠서울
- 국민생활체육신문 www.cpm.kr
- 강용
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정보통신부, e-KOREA VISION 2006, 2002. 04.
[7] 하원규, 김동환, 최남희, 유비쿼터스 IT혁명과 제3공간, 전자신문사, 2002.
[8] 한국전산원 , Beyond e-Government 비전수립 및 중점 추진과제 개발, 2002.
[9] 한국전자통신연구원, Ubiquitous 연구 동향 및 향후 전망,
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기술, HelloT 첨단 뉴스 기사, 2004. 유비쿼터스컴퓨팅개론
- 2100년에는 지금의 IT 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템 등)이 일반적인 기술(지금의 스마트폰, 3D/4D 콘텐츠,
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기술 및 특징
1) XML(Extensible Markup Language)
2) XHTML(xtensible HyperText Markup Language)
3) RSS(Really Simple Syndication,)
4) AJAX (Asynchronous JavaScript And XML)
5) Mash Up
6) 웹 2.0의 검색기술
4 web 2.0의 활용사례
1) 네이버 블로그
2) Technorati
3) del.icio.us
4) Flickr
5)
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개발원
김희진, 「국내 기업에 있어서 HRD 담당자의 Learning Technology 역량연구」, 이화 여대, 1999년 8월.
이명주, 2004, 사회적 자본 개발을 위한 지도성 연구 동향
Karl Erik Sveiby , 『지식경영 성공을 위한 지식자산의 측정과 관리』, 미래경영개발연
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기술 및 시장 현황 분석, 정보통신연구진흥원, 2008.6.17
한국정보화진흥원, 스마트폰 활성화를 위한 3대 핵심이슈 및 정책방향, 한국정보화진흥원, 2010.4.19
해외 PDA 시장 동향 분석, IT벤처기업연합회, 2008.3.28 1. 서론
2. 스마트폰의 정의와
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