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시스템관련 위험
다. 고객관련 위험
라. 내부통제관련 위험
2. 전략위험(Strategic Risk)
3. 평판위험(Reputational Risk)
4. 법적위험(Legal Risk)
5. 기타위험
Ⅴ. 대응방안
1. 인터넷뱅킹 추진전략의 문제점 및 대응방안
가. 정보기술투자의 효
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기술의 다양한 특성이 알려지면서 그 활용 방안에 대한 연구가 더욱 활발해지고 있다. 그러나 국내외적으로 나노 섬유와 후 가공에 있어서 나노 기술의 연구개발은 활발히 진행되고 있으나 상업화 부분에 있어서 실적은 미미하므로 향후 상
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기술지식을 습득하고 배워나가야 할 것이다.
6. 참고문헌
전종홍, 이승윤 “웹 2.0 기술 현황 및 전망(Trend and Prospect of the Web 2.0 Technology)” 전자통신동향분석 제21권 제5호 2006년 10월
“웹2.0의 사회·경제적 영향렬” 2007.3.21 산은경제연구소 산
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기술하시오.(20점)
1) 교수매체란?
2) 디지털 교수매체의 종류와 내가 선정한 디지털매체
(1) 전자칠판
(2) 3D 프린터
(3) 유아 교육용 로봇
2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해
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관련 자격증을 취득하면 취업에 유리하다는 것은 두말할 필요가 없다. 1. 디지털 융합(Digital Convergence)
2. SNS(Social Network Services)
3. 클라우드컴퓨팅(Cloud Computing)
4. Green IT
5. 증강현실
6. 스마트그리드(Smart Grid)
7. 3D산업
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경영대학원, 2017
3. 인터넷 자료
「IT기업이 전망하는 2017년 경제 및 ICT시장」, 정보통신산업진흥원, 2016.
「캐릭터산업백서」, 한국콘텐츠진흥원 Kocca, 2016.
4. 신문 자료
http://www.ilyosisa.co.kr/news/articleView.html?idxno=101401
http://www.futurekorea.co.kr/news/ar
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영문홈페이지
http://cafe.naver.com/wowp.cafe 와우불매운동카페
http://www.gamemeca.com 게임메카
http://www.e-sports.or.kr/ 한국 e-sports 협회
http://www.hanbitsoft.co.kr/ 한빛소프트 홈페이지
http://www.thisisgame.com 디스이즈게임닷컴
http://ko.wikipedia.org/ 위키피디아 한글
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기술 시뮬레이션 S/W 개발
건축 99%, 토목 90%,
지반 80% 등 시장 점유율 1위
국내에서 건설되고 있는 주택, 항만, 교량의 90% 이상이 마이다스IT의 S/W를 활용 개요
선정이유
보유기술 분석
국내 기업위치
사업분야
포스코 성장전략
IT기업 성장전략 분석 마이더스 IT, 포스코ICT 포스코 성장전략, IT기업 성장전략 분석,포스코ICT, 마이더스 IT,포스코 성장전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사,
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시스템 기반의 VR콘텐츠 구축에 관한 연구, 동서대학교 디지털 디자인 대학원 논문, 2006.
송인조, 가상현실기술을 이용한 건축행위의 가능성에 대한 연구, 광운대학교 건축공학과 대학원 논문, 2000.
이상우, IT 인물열전 - 컴퓨터 그래픽 기술
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3D 콘텐츠와 IT 융합
1. 3D 콘텐츠 개요
3D 콘텐츠는 컴퓨터 그래픽, 모델링, 애니메이션, 가상현실, 증강현실 등 다양한 기술을 활용하여 입체적이고 현실감 있는 콘텐츠를 제작하는 것을 의미한다. 3D 기술은 영상 제작, 게임 개발, 건축 설
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