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기술 중심의 IT화가 가속화 될 것으로 판단된다. 또 이러한 노력이 결실이 맺어진다면 기업들의 성장에 원동력이 되어 새로운 가치를 창출하고 나아가 차별화된 기술경쟁력을 토대로 고부가가치를 만들어 냄으로써 회사의 경영과 우리나라의
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기술 개발", 에너지 '95. 4, 한국전력공사 해외전력정보 1995. 6
[18] "대체에너지 개발", 한국전력공사 해외전력정보, 1996. 2
[19] "State of the World", Worldwatch Institute, 1995, 지구환경 보고서, 따님, 1996. 2. 1
[20] "Wind-the first alliance", EPRI JOURNAL June 1991
[21] Sol
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정보통신산업
1. IT 연구개발 관련 정책 및 프로젝트
2. 10?5 기간 중 IT 발전 계획
Ⅷ. 중국과 이동통신산업
Ⅸ. 중국의 온라인게임산업
1. 중국 온라임 게임 시장의 특징
2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황
3. 온라인 게임 사용자 현황
Ⅹ
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IT산업 측면에서의 의의 16
(3) 게임산업 측면에서의 어플리케이션 오픈마켓의 의미 17
(4) 국내외 어플리케이션 오픈마켓 서비스 동향 18
(5) 게임 전문 오픈마켓 서비스 동향 21
(6) 어플리케이션 오픈마켓의 전망 22
4) TV를 매개로 한 미래 게
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3D%3D, 국회전자도서관 ‘중국 전자산업 양상변화에 따른 한국의 대응 :가공 산업전략에서 자체 브랜드화 전략으로 전환 배경을 중심으로 pdf, 장태영,(2006, 08) 1. 중국 전자산업의 현황과 발전과정......................................p1~5
1)
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동시에 공유하여 프랜차이즈와의 더욱 두터운 관계를 구축할 수 있게 하였다. I. Intro – business problem
II. Body
1. Management
2. Organization
3. Technology
4. IS
5. Business Solution
6. Advantages
7. Disadvantages
III. Conclusion
1. Our Proposal
2. Critique
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IT 대기업들이 메타버스 기술 개발과 투자를 확대하며 주목받기 시작했고, 2023년 기준 세계 메타버스 시장 규모는 약 500억 달러에 달하며 연평균 성장률이 40% 1. 메타버스 개념 및 현황
2. 메타버스의 주요 기술 요소
3. 메타버스와 경영
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정보의 힘
2) 빅데이터 의 관리: One Database
3) 빅데이터 를 통한 Micro Targeting
4) Obama 선거가 주는 시사점
라. 그 외 빅데이터 활용분야
3. 빅데이터 의 한계점
가. 빅데이터 환경적 한계
나. 빅데이터 법적 한계
Ⅲ. 결론
1. 빅데이터 향후 전망
가.
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기술의 발전이 모든 사람에게 평등한 기회를 주지는 않았던 역사적 경험” 때문일 것이다. 우리는 4차 산업혁명 속에서 기계와 인간이 공존할 수 있는 조건을 찾고, 그 조건이 실행될 수 있는 새로운 사회적 합의를 이루어 내기 위해 노력해야
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정보기지 '키오스크 와 인터넷'
3. 유비쿼터스 도시 출현
4. 텔레메트릭스 SOC 개발 사업
5. 유비쿼터스로 운전문화는 어떻게 바뀌나?
제 4장 유비쿼터스 기반기술
1. RFID
2. 차세대 통합 네트웍 (Broadband Convergence Network)
3. IPV6
4. 기타기술
유비쿼터스, 유비 쿼터스, Ubiquitous, 유비쿼터스 유비 쿼터스, [Ubiquitous]유비쿼터스의 유래, 특징, 사용방법, 우리생활의 변화, 기술, 전망, 나아갈 방향,
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