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선도기업들이 '와해성 기술'을 간과하고 현재의 제품에만 관심을 두기 때문에 실패한다고 지적한 클레이튼 크리스텐슨 교수의 《성공기업의 딜레마》를 신조로 삼고 있다. "PC에 도전하는 와해성 기술은 이미 시작되고 있다" 목차없음..
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분석 및 발전 전망”, 한국정보화진흥원, 2018년.
김서영 (2016), “인공지능 기반 주요 서비스의 금융권 활용사례와 시사점”, 금융결제원 금융결제연구소.
강희주·김승인 (2017), 메신저 기반의 모바일 챗봇 서비스 사용자 경험 평가 - 구글(Allo)
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자료의 제약 등으로 엄밀한 계량분석이 되지 못하고 여러 가지 추측과 便法을 동원하여 보완하였지만, 도출된 결론은 그런 대로 의미가 있다고 생각된다.
한국은 일본과 더불어 세계적으로도 산업정책이 본격적으로 시행된 몇 안되는 나라
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분석
2) 경제적 환경분석
3) 사회적 환경분석
4) 기술적 환경분석
2. 내부환경 분석
1) 국가적 차원
2) 산업적 차원
3) 기업적 차원
3. SWOT 분석
4. BCG 매트릭스 분석
5. 진입전략
6. 성공요인
Ⅲ. 결론
1. 결론
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자료
『국내외 자율주행 산업분석 보고서』, ㈜비피기술거래, 2017
『미래지식재산 이슈분석 및 대응방안』, 차세대 지식재산 특별전문 위원
회 KISTEP p.256, 2018
이정우(2017), 4차 산업혁명과 딥테크 스타트업
박신의, 4차 산업혁명과 예술의 미래
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기업선정배경
2. SPA 개념분석
3. 유니클로 기업소개
4. 유니클로 핵심역량분석
(1) 가격경쟁 우위
(2) 폭넓은 고객층
(3) 점포 주도의 운영방식
(4) 경쟁브랜드와의 차별화
(5) 현지화 전략
(6) 다양하며 최고의 품질을 자랑하는 ‘소재’
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주식 폭락장에서 한국 시가총액 20위 최고가 대비 하락률 비교
3. 주식 폭락장에서 미국 시가총액 상위그룹 최고가 대비 하락률 비교
4. 주식 폭락장 주요 ETF 최고가 대비 하락률 비교
5. 코로나 바이러스 사태로 인한 미국 우량주 영향 분석
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기업과 온라인기업간의 제휴도 고려해야 된다. 그리고 체계적인 정보수집 및 축적/관리능력, 시장 및 고객에 대한 철저한 이해 분석능력, 개인화된 상품/서비스의 대향 제공력, 쌍방향?고속?편리한 정보제공 능력, 자동화된 시장기회의 탐색,
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자료>
- PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4
- Electronic Gaming Monthly, 1999.1 - 2000.4
- Developer's Guide to Computer Game Design, 2000
- Game Archtecture, 1999
- Game 입국의 미래상, 1996
- Game Developer's Source book, 1997
- Game Developer's Markrtplace, 1997
- 감성정보리처리, 1995
- 주정규,
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분석 작업도 함께 한다. “요즘 새롭게 뜨는 동호회는 코스프레동호회 입니다. 코스프레는 만화 주인공과 똑같은 복장을 하고 직접 만화 주인공이 되어 보는 것입니다. 스타를 동경하는 대신 자신이 직접 스타가 되는 거지 요.” 다음 일과는
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