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관한 탐색적 연구” 논문 ⇒ 본론 부분에 다수 인용 정대철(한양대 신문방송학과 교수) “국회의원 지위와 역할에 대한 언론의 인식연구” 논문 “국내 인터넷 이용자 조사 보고서”(한국 언론학회 연구 논문 참고) 서론 본론 결론
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기업의 시장 전략 유형 2. 주요 미디어 기업의 시장 전략 분석 3. 글로벌 복합 미디어 기업의 아시아 시장 진출 사례 분석 4. 글로벌 미디어 그룹의 한국시장 진출 사례 분석 Ⅷ. 닷컴기업(온라인기업, 인터넷기업) Ⅸ. 결론 참고문헌
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유형 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 3 제3절 선행연구 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 6 제3장 온라인광고를 통한 기업의 브랜딩 과정 분석 ㆍㆍ 7 제1절 온라인 광고에 대한 소비자 반응 분석 ㆍㆍㆍㆍ 7
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디지털 금융과 금융산업의 변화, 삼성경제연구소, 1999 한국은행, 2010년 3/4분기 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황, 2010 한국인터넷진흥원, 정보시스템 해킹바이러스 현황 및 대응, 2007 김인석, 전자금융 사고유형 분석을 통한 정보보호정책에 관
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Strategy) 모색 3. 오프라인 업체(retailer)의 디지털화(e-tailer)를 촉진하는 클릭앤모타르 전략(Click & Mortar Strategy) 추진 4. 디지털 경제의 혜택이 구성원 모두에게 확산될 수 있도록 디지털 빈부격차(Digital Divide)의 개선차원에서 접근 참고문헌
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9. E - Coupon 연계광고 Ⅲ. 광고의 특징 Ⅳ. 광고의 기능 Ⅴ. 광고의 소구 분류 Ⅵ. 디지털TV방송에서의 광고 활성화 방안 1. 정부정책 측면 2. 방송사의 측면 3. 기업 측면 4. 광고회사의 측면 5. 학계의 측면 Ⅶ. 결론 참고문헌
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인터넷의 사용에 영향을 미치는 중요 요인에 대한 실증적 연구,” 경영정보학 연구, 12(3), pp. 89-113 김민철(2021). 증강현실시스템의 수용 의도 분석 - 로짓모형 이용. 「디지털융복합연구」, 11(11), 373-380 1-1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 1
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디지털 은행’ 혁명, 2014, 7, 23. 이유재, 이신형, 이종세, KB국민카드의 마케팅 활동과 빅데이터 활용, KBR, 18(1), 2014, 145-176. 전자신문, 핀테크 2016, 진흥에서 확산으로, 2016, 1, 31. 한국인터넷진흥원, 국가정보보호백서, 2016. 신한은행, www.shinhan.com/
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인터넷 게임--------------------------------------------27 VI. 국내 온라인 게임시장 동향 및 해외 온라인 게임시장의 동향---------28 1. 국내 온라인 게임 시장동향---------------------------------28 가. 두 자리 수 고성장 지속----------------------------------29
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유형 Ⅲ. IT(정보기술) 창업의 현황 1. 정보통신 기술환경 2. 정보통신기술의 발전 추세 1) 고속화 2) 대용량화 3) 유/무선 통합화 4) 초소형화/인간화/지능화 3. 분야별 기술발전 동향 및 전망 1) 광인터넷기술 2) 무선통신기술 3) 디지털방
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