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디지털 영화의 배급
1) HDD영화의 배급
2) 네트워크(Network) 배급
3) 위성배급
Ⅳ. After Screening
(1) 비디오(VHS)/DVD
1) 비디오(VHS)
2) DVD
3) 국내현황
(2) 영화의 방송유통
1) 케이블TV, 위성방송
2) IPTV
(3) 인터넷
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동기컨플릭트의 유형과 개인적 구매경험
◆ 동기갈등의 의의
(1) 접근-접근 갈등(approach-approach conficts)
(2) 접근-회피갈등(approach-avoidance conflicts)
(3) 회피-회피갈등(avoidance-avoidance conflicts)
※ 참고문헌
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디지털 시대에 맞는 혁신적 인력관리방안 강구
2. 과감한 아웃소싱(Outsourcing)전략
3. 인터넷(Internet)등 정보통신기술의 전략적 활용
1) 디지털 혁명에 부응하여 인터넷을 경영의 중심축으로 설정하고 새로운 고객접점으로서 뿐만 아니라 경영
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인터넷 인사시스템인 「사이버 인사」
Ⅴ. 인사관리에 있어 선진기업의 정보화 활용사례
1. HP의 사이버 인사정보시스템 사례
2. AT&T, IBM의 사이버 오피스
3. National Semiconductor HRIS의 구축사례
4. 국내 대기업의 업무변화 사례
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디지털 정보기술 요소를 고려하지 않기 때문 유연성을 발휘할 수 없다는 개념적 한계가 있다.
인터넷 비즈니스와 비슷한 유형으로 \'웹 비즈니스\'가 있다. 이것은 전자상거래가 구현되는 기반이 World Wide Web인 관계로 사용되었다. 즉, 인터넷
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디지털 작업이나 영상 작업을 하는 작가들이 늘고 있는 데, 그들의 작업은 온라인 내 에서도 전시가 가능해져 더욱 많은 사람들과 소통할 수 있으라는 기대를 할 수 있다. 물론 인터넷 상의 예술작품의 저작권 문제, 디지털 화면 상의 예술 작
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디지털 작업이나 영상 작업을 하는 작가들이 늘고 있는 데, 그들의 작업은 온라인 내 에서도 전시가 가능해져 더욱 많은 사람들과 소통할 수 있으라는 기대를 할 수 있다. 물론 인터넷 상의 예술작품의 저작권 문제, 디지털 화면 상의 예술 작
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디지털 혁명이 가속화되는 시점에서 인류미래에 대한 관련분야의 다양한 연구로 인간을 위한 디자인으로 거듭나게 될 것이라 기대한다. 제 Ⅰ 장 . 서 론
1. 조사배경 및 목적
제 Ⅱ 장 . 유비쿼터스의 장점과 단점
1. 교육에서의 유
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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