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Marketing, Vol.25(2). I. 서론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구의 방법 및 구성
II. 이론적 배경
1. SNS의 정의와 특성
2. 스토리텔링의 개념과 구성요소
3. 스토리텔링 마케팅의 개념과 효과
III. 스토리텔링과 기업 마케팅
1. SNS 마
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기업의 종류
4) 국내시장과 국외시장의 비교
5) 우리나라 음반시장의 현황
6) 우리나라 음반시장의 경쟁력
Ⅳ. SM 엔터테이먼트에 대한 분석
Ⅴ. SM 엔터테이먼트 해외진출 사례연구
1) SES 일본 진출 실패
2) 보아 성공
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결정에 영향을 미치는 요인
2. 라이프 스타일(Life style)
3. 시장세분화와 포지셔닝
4. 마케팅 믹스
Ⅲ. 싸이더스와 SM엔터테인먼트
1. 회사 소개
2. 마케팅 전략
3. 대형엔터테인먼트사의 위험성
4. 대형엔터테인먼트사의 장점
Ⅳ. 결론
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전략
WT전략
메일링 서비스, 검색광고, 멀티미디어 측면
싸이월드의 지나친 개인성, 후발주자의 견제, 한정된 사용자층
싸이월드를 비롯한 SK 커뮤니케이션즈의 표적시장을 서론
Ⅰ. 기업선정이유
Ⅱ. 기업현황
1. 연혁
2. 기업비전
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마케팅계획
1) 4P's: product, price, promotion, place
ㅇ Products(상품 및 서비스)
ㅇ Price(가격 정책)
ㅇ Promotion(판촉)
ㅇ Place(유통)
2) people, process, physical evidence
ㅇ people(사람)
ㅇ process(프로세스)
ㅇ physical evidence(유형적 증거)
3. 회사의 미래에
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핵심 역량
최강의 프로듀싱 시스템
뉴미디어를 활용한 마케팅
YG Familism
강력한 브랜드 인지도
5. YG엔터테인먼트 SWOT분석
6. YG의 차별화 전략
① S1 + W2전략
② S2 + T1전략
③ S4 + T3전략
④ O2 + T2전략
7. 참고문헌
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기업들도 자신들의 노력으로 이런 성과를 낼 수 있다는 것에 놀랐다. 중소기업인 이상네트웍스에게는 포스코와 같은 대기업의 큰 장벽이 있을 것이다. 그래도 지금과 같은 성공 전략과 향후 발전을 위해 넘어야 할 과제들을 충실히 풀어나간
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전략적 프로세스
IV. CEO분석
V.조직 구조의 분석
VI.이케아 경영성공요인분석
(1) 가격
(2) 디자인 전략
(3)쇼룸
(3) 마케팅 담당 이사, 카탈로그
(4) 고객과의 약속
(5) 절약 정신
(6) 문화를 파는 기업
VII.한국진출위한 마케팅전략
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기업의 개념과 벤처창업의 중요성
1) 미국
2) 일본
3) OECD
4) 한국
2. 창업요소와 성패요인
1) 경영능력의 부족과 비효율적인 관리
2) 전략설계에 있어서의 문제
3) 취약한 재무구조상의 문제
4) 시장문제
5) 기업의 외부환경
3. 창업의 성공
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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