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학습모형 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습하기 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅸ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 기대효과 Ⅹ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 평가 1. 평가의 목표 2. 평가 방법1 1) 인지적 측면 2) 정의적 측면 3) 행동적 측면
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과학사, 1996 허명, STS교육의 이론과 실제, 과학교육, 1991 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과(과학교육)의 교육성격 Ⅲ. 과학과(과학교육)의 교육중점 Ⅳ. 초등학교 과학과(과학교육)의 기본학습 Ⅴ. 초등학교 과학과(과학교육)의 STS(과학기술사회)
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사회적 영역의 교육 목표 Ⅴ. 영재교육의 대상자 선발 Ⅵ. 영재교육의 교수학습모형 1. 렌즐리의 3부심화학습모형 2. 문제중심학습모형 Ⅶ. 영재교육의 교육프로그램 Ⅷ. 외국의 영재교육 사례 1. 미국 1) 주요 영재교육 정책 2) 영
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과학예술포럼, 2012. 1. 스마트러닝이란? 2. 스마트러닝의 등장배경 1) 교육환경의 변화 2) 학습자의 변화 3) 인프라의 변화 3. 스마트러닝의 특징 4. 스마트 러닝의 주요 실행 과제 5. 스마트 러닝의 영향 요인 1) 자기주도성 2) 콘텐
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수업시간의 확보 방법, 개방형 탐구, 아니면 안내형 탐구, 완전탐구, 아니면 부분탐구, 과학사의 이용가능 여부, 사고실험을 위한 토론식 수업, 과제상황의 다양화 그리고 과학과 교수-학습방법도 학습모형, 지도의 대상, 목적에 따라 달리 선
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과학사, 1992 박현주 외, 과학과 교수·학습 방법 개선, 교육 마당21, 2002 정완모 외, 과학과 수업모형, 과학교육사, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학(과학교육)의 의미 Ⅲ. 과학(과학교육)의 특성 Ⅳ. 과학과(과학교육)의 STS(과학기술사회)교육 1. S
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학습량의 최적화와 수준의 조정 6. 질 관리 중심의 교육 과정 평가 체제 확립 7. 정보화 사회에 대비한 창의성, 정보 능력 배양 Ⅲ. 제7차교육과정의 배경 Ⅳ. 제7차교육과정의 구성 방침 Ⅴ. 제7차교육과정의 ICT(정보통신기술)활용교육
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과학과 수업 모형, 교육과학사 ⅵ. 한방교·윤길근, 교육방법론, 동문사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 탐구학습모형(탐구수업)의 개념과 원리 Ⅲ. 탐구학습모형(탐구수업)의 종류 1. 경험학습 2. 발견학습 3. 가설검증 4. 순환학습 5. STS Ⅳ. 탐구학
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과학수업, 과학교육)의 목적 Ⅳ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 수업모형 1. 경험 수업 모형 2. 발견 수업 모형 3. 가설 검증 수업 모형 4. 순환 학습 모형 5. STS(Science Technology Society) 수업 방법 Ⅴ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 지도원리
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과학사 / 2016 [영재아교육] 영재아동의 교수-학습방법 I. Renzulli의 3부 심화학습 모형 II. Treffinger의 자기주도적 학습모형 III. Betts의 자발적 학습 모형 1. 오리엔테이션 2. 자기개발 3. 심화학습 활동 4. 세미나 5. 심층연구 * 참
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