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팀 플레이를 위한 도구(킥볼, 야구 등) 목표물 맞추기 활동(기술 습득을 위한 연습용) 탈것 유아들은 자전거 타기를 몹시 좋아하나 더 이상 학교활동으로는 실시되지 않는다 실외놀이 및 운동기구 로프나 흔드리는 바, 링, 사다리 같이 기어오
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즐거운 독서학습 7) 새로운 생각을 키워주는 독서학습 프로그램 개발?적용 8) 북카드를 활용한 학급문고 운영 9) 학습자 중심의 독서학습 프로그램을 구안?적용한 수업 전개 10) 부모와 함께 하는 독서 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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게임은 혼자하는 원게임, 이기고 지는 결과가 뚜렷이 없는 자유 대형게임, 편을 나누어 지시와 규칙에 따라 협력하고 성취감을 느낄 수 있는 편 게임으로 나눌 수 있다. 편 게임의 경우 게임의 유형 중 가장 구조화된 것으로, 사전 준비, 양 팀
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  • 등록일 2023.06.27
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학습력 신장 (학습 주제 : 나에게는 장차 어떤 직업이 알맞은가?) 1. 주제 설정 이유 2. 주제의 목표 3. 주제의 계열성 4. 실태 분석 5. 학습의 방향 6. 지도 시기 7. 지도 전개 계획 8. 소주제 별 팀 구성
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  • 등록일 2002.09.19
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학습과제와 학습활동의 전개 과정에서 보조자료, 참고 자료로써 활용도가 높아질 것이다. 다. 다양한 독서친화 행사 활동을 통하여 독서에 대한 흥미 및 의욕이 지속적으로 고취될 것이다. 라. 학교 도서관 활성화와 필독권장도서 중심의 신
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  • 등록일 2013.08.01
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모형에 있어서는 노사간 협의나 교섭의 이슈도 분배적 이슈만이 아니라 통합적 이슈가 부각되는 특징도 지니고 있다. 분배적 이슈가 노사간 영합(zero-sum)게임에 해당된다면 통합적 이슈는 노사간 윈윈(win-win)게임에 해당되는 것으로서, 현재
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학습 및 교육에 관한 과학적 원칙 등을 적용하려는 접근으로 제안되었다. 문제해결의 체계성을 강조하는 이 접근은 체계적 교수 설계 혹은 교수 개발로 불리면서 현재에 이르고 있다. 그 동안 교수 체제 설계 모형은 교수설계의 과정을 체계
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  • 등록일 2016.03.26
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모형 등을 통해 학습 내용을 시각화하면 학생들은 보다 쉽게 이해하고 기억할 수 있다. 게임 기반 학습도 유용한 전략이다. 게임은 학습 내용을 재미있게 전달하면서 문제 해결 능력과 전략적 사고를 요구하므로, 자연스럽게 인지적 도전을
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팀이 우승! Ⅰ. 단원의 개관 가. 사회관 나. 학생관 다. 교재관 Ⅱ. 단원의 목표 가. 지식ㆍ이해 나. 기능 다. 가치ㆍ태도 Ⅲ. 학습의 계열 및 과제 분석 가. 발전계통 나. 학습과제 분석 Ⅳ. 학생의 실태 가. 일반적 실태 나. 학
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  • 등록일 2004.01.07
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팀 플레이를 위한 도구(킥볼, 야구 등) - 목표물 맞추기 활동(기술 습득을 위한 연습용) ② 탈 것 - 유아들은 자전거 타기를 몹시 좋아하나 더 이상 학교 활동으로는 실시되지 않는다. ③ 실외놀이 및 운동기구 - 로프나 흔들리는 바, 링, 사다리
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  • 등록일 2010.06.10
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