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모형 4. 거버넌스 주요모형간 비교 5. 기존 거버넌스 이론의 한계 제 3부. 뉴거버넌스 1. 뉴거버넌스의 개념과 의의 2. 뉴거버넌스의 특징 및 이론적 기초 3. 뉴거버넌스의 구성요소 4. 뉴거버넌스의 주요모형 5. 뉴거버넌스의
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  • 등록일 2004.05.28
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representation stage) 3)구체적 조작 단계(concrete operational stage) 4)형식적 조작 단계(formal operational stage) 5. Piaget의 아동관 6. Piaget의 학습에 대한 관점 7. Piaget의 교육원리 1)교육의 본질 2)교사의 역할 8. Piaget 이론의 교육적 의의 Ⅲ.결론
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팀이라는 사실을 부각시키고 인식시켜야 한다. 그 후에야 비로소 다른 마케팅 방안들이 제 기능을 다 하게 된다. 비전으로 제시할 것들은 크게 단기와 장기적인 방안이 있다 우선 단기적인 방안은 실질적 수입을 증가시키기 위한 노력들이다.
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Nov./Dec. Zirger, B. and Maidique, M.(1990), "A Model of New Product Development: An Empirical Test," Management Science, Vol. 36, No. 7, July, pp. 867-883. Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 기존 문헌의 검토 Ⅲ. 연구모형 및 가설 Ⅳ. 연구방법 Ⅴ. 결과 분석 Ⅵ. 결론
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모형 1. 리더십과 문화의 개념적 정의 2. GLOBE의 문화에 대한 조작적 정의 3. GLOBE의 개념적 모형 4. 이론적 명제들 5. 구성개념 정의(Construct Definitions) IV. GLOBE의 4단계 연구계획, 표본, 척도개발 1. 4단계 연구계획 2. 표본 3. 한국의 GLOBE 연
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팀제』(삼성경제연구소 , 1996) ·http://cuvic.chungnam.ac.kr/∼songkc/평론/팀제해설.htm ·http://www.interlink.co.kr/company/com02_02.asp 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 스포츠 마케팅의 이해 2. 스포츠 마케팅 발달과 사례 3. 국내외 대기업의 스포츠 마케팅의 사례 4
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. 멀티미디어의 활용분야. 1. 교육 및 훈련 2. 화상회의 3. 키오스크 4. 오락 및 게임 5. 가상현실 멀티미디어의 미래 1. 멀티미디어 환경의 변화 2. 멀티미디어 기술의 활용 전망 3. 인터넷 환경의 변화와 멀티미디어
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인가? 2. 기아 타이거즈 구단 설명 3. 우리가 만난 변화담당자 4. 조직도 분석에 따른 문제점 5. 변화계획 수립 모형 6. 실시한 조직개발 프로그램 7. 변화에 따른 저항 8. 변화계획 수립 후 성과 9. 성공 및 실패 요인 10. 결론
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8 장 대기행렬이론 제 3 부 불확실성하의 의사결정 제 9 장 낙관적 기준 : maximax, 비관적 기준 : maxmin 제 10 장 라플레이스, 후루비츠, 유감준거 제 4 부 상충하의 의사결정 제 11 장 게임이론
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의미 있는 일이 행해져야 한다는 점이다. 또한, 학생으로 하여금 최대한 풍부한 사고를 하도록 허용해야 한다. ⅲ)속성 열거와 재정의하기(Attribute listing and redefinition) 속성의 나열과 재정의하기 기법은 어떤 항목이 있을 때 학생들에게 그것에
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  • 등록일 2003.01.22
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