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8 장 대기행렬이론
제 3 부 불확실성하의 의사결정
제 9 장 낙관적 기준 : maximax, 비관적 기준 : maxmin
제 10 장 라플레이스, 후루비츠, 유감준거
제 4 부 상충하의 의사결정
제 11 장 게임이론
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의사결정(Decision Making Under Conflict)자신의 의사결정뿐 아니라 상대방의 의사결정을 함께 고려해야 하는 상황. 대표적으로 게임이론(Game Theory)이 있다.
제 7장 경영정보시스템
제 1 절 경영정보시스템의 기초 개념
1. 정보시스템의 등장 배경
⑴
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계량의사결정론
Ⅰ. 확실성하의 의사결정
Ⅱ. 위험하의 의사결정기법
Ⅲ. 불확실성하의 의사결정기법
Ⅳ. 상충하의 의사결정기법 : 게임이론
생 산 관 리
Ⅰ. 생산전략
Ⅱ. 제품설계
Ⅲ. 공정설계
Ⅳ. 설비 배치
Ⅴ. 방법연구․작업
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이론모형
엘리트모형, 이익집단모형, 제도모형, 공공선택모형
2) 산출지향적(의사결정론적) 정책결정 이론모형
합리모형, 만족모형, 점증모형, 혼합모형, 쓰레기통모형, 게임이론, 공익정신이론,
가두관료이론
○ 사회복지정책의 집행에 영
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기술통계학과 추측통계학
3-1. 기술통계학과 추측통계학의 차이
4. 추측통계학[ 推測統計學 (영)inductive statistics, stochastics ]
4-1. 개념
4-2. 추측통계학의 이론적 탄생과 발전[가셋(W.S.Gosset) ~ 왈드(A.Wald)]
4-3. 추측통계학 발전 배경과 분야
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