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의미한다(O donnell et al., 1987). 즉, 협동학습에서 각본은 집단 구성원의 역할에 따른 목표수행 전략이 체계적으로 또는 단계적으로 이루어지는 과정을 의미한다. 이러한 협동학습전략의 각본은 구성된 팀의 개개 학습자에게 일정량의 단어를
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학습선호: 협력적(팀내), 경쟁적(상대팀), 독립적인 학생에게 효과 *스포츠교육모형에서 학습활동에 관한 세가지 주요 참여형태 1)직접교수: 학생에게 역할에 대해 가르칠때 주로 교사에 의해 사용 2)협동학습: 각 팀내에서 선수와 코치로서 팀
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학습의 시작이라 할 수 있는 동기유발의 중요성을 알고, 바람직한 동기유발을 위해 노력하는 교사가 되어야 할 것이다. [서 론] [본 론] Ⅰ. 이론요약 1. 동기화의 개념과 역할 2. 동기의 종류 3. 학습동기화 모형 4. 귀인이론 5. 학
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학습, 발달, 행동등의 전 심리학 영역으로 전이되었다. 형태지각 형태(form, 독일어 Gestalt)란 그것의 부분들과 어떤 특정한 관계에 놓여있는 전체를 의미하는데, 이 개념이 심리학에서 의미있게 된 것은 형태의 질에 대한 에렌펠스(Chr. v. Ehrenfels
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팀 경쟁학습모형 토너먼트 게임 TeamGames Tournaments 목차 1. 팀 경쟁학습모형 개념 2. 토너먼트 게임의 구조 3. 팀별 역할과 전략 4. 학습 효과와 장점 5. 적용 사례 6. 개선 방안 및 한계점 팀 경쟁학습모형 토너먼트 게임 TeamGame
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모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
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학습능력이 저조한 학생들에 대해 교사의 계속적인 관찰이 필요하며 인지능력이 높은 학생들에게 또래 교수의 기회를 제공함으로써 이러한 문제를 해결할 필요가 있다. 1. 협동학습이란 2. STAD학습모형 3. TGT학습모형 4. 직소모형 5. 집
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모형의 인식차이 분석, 한국초등교육, 10(1) - 윤기양(2000), 체육과 수준별 교수·학습과정안, 서울 : 산과들 - 정세구(1982), 탐구수업, 서울 : 배영사 - 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용
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학습 1. 가치갈등 수업모형의 배경과 특성 1) 가치갈등 수업 모형의 배경 2) 가치갈등 수업모형의 특성 2. 가치 갈등 수업 모형의 단계 1) 도덕적 문제 사태 제시하기 2) 관련 규범 확인하기 3) 관련 규범의 의미 파악하기 4) 문제 사태의 성
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학습 효과를 높이고자 한다. 이후, 일정 기간 동안의 학습 활동을 바탕으로 토너먼트 형식의 평가 또는 경쟁을 통해 성과를 비교한다. 이 과정에서 학생들은 팀원과 협력하며 동시에 경쟁심을 유발 1. TGT 학습모형 개요 2. TGT 학습모형의
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