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토론회 자료집.
* 김휴종 (1999). 한국 대중문화산업 발전전략. 삼성경제연구소.
* 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외 옮김 (2001). 만화의 미래. 시공사.
* 이연정 (1999). 캐릭터
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TV위성방송 중계송신과 저작권 문제
Ⅶ. 위성방송 도입에 따른 정책방향
1. 채널정책
1) 현황
2) 정책방향
3) 세부추진방안
2. 방송컨텐츠산업 육성방안
1) 현황
2) 정책방향
3) 세부추진방안
3. 외국위성방송 개방에 따른 대책
1) 현황
2)
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정의
2. 일본 애니메이션 산업
Ⅱ. 애니메이션 산업시장의 작품제작과 배급 현황
1. TV와 Video용 애니메이션 제작 및 배급
2. 일본의 극장용 애니메이션 제작 및 배급
3. 자본조달 및 수익구조 시스템
① 자본조달 시스템
② 수익구조 시스
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토론회, 한국여성민우회 미디어운동본부, 2000
▷ 윤영민, 인터넷이 청소년의 사회화에 미치는 영향, 제2차 정책포럼 인터넷시대에 있어 청소년 문제와 대책, 청소년보호위원회, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 청소년문제행동(청소년비행)의 개념
Ⅲ
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TV, 인터넷, 쇼핑 등 정보 복합형 혹은 문화 복합형 단말기를 통해 제공될 가능성이 높기 때문에 오히려 독서시간이 줄어들 수도 있다. 이 외에도 저작층이 넓어지는데 비해 전문 저작가와 연구자의 감소 문제와 저작권 보호 문제, 독서 토론문
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토론에서 학습자의 참여도, 성취도 및 만족 관련 요인의 효과 분석, 교육공학연구 제16권 제2호, 한국교육공학회, 2000
차우규, 통일교육의 방향, 통일교육원 연수자료, 2000
통일부통일정책실, 2001 통일교육기본 지침서, 2000
통일부, 통일백서,
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85%가 TV시청으로 여가문화를 향유하는 것으로 알려져 있다. 그만큼 우리나라 노인분들은 TV시청을 선호하는 것이다. 1. 노인 여가활동 프로그램의 필요성
2. 집안에서만 생활하는 거동이 불편한 노인을 위한 여가활동 프로그램을 토론
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토론하시오.
현대 광고 활동에는 ATL과 BTL로 구분되며, 4대 매체인 TV, 신문, 라디오, 잡지, 뉴미디어인 인터넷, 케이블TV 등에 의한 직접 광고 활동을 ATL(Above the Line)라고 하여 전통적 광고 활동은 ATL을 중심으로 진행되었다. 한편, ATL에 대한 제
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토론 주제발표문
김경환(2011), 지상파방송의 디지털전환 현황 진단, 한국방송협회
이은미(1999), 지상파 디지털방송의 공익성 확보방안, 방송위원회
윤호진(2003), 지상파 텔레비전 소유 구조: 현황과 전망, 커뮤니케이션북스
이남표(2011), 지
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정의 아름다움
3) 궁극의 리얼 버라이어티
4) 미디어 이용 환경의 변화
5. 오디션 프로그램의 성과와 한계
1) 오디션 프로그램의 긍정적 기여
가) 기회 제공의 확대
나) 양방향 커뮤니케이션
2) 오디션 프로그램의 한계
가) 지나친 승자 독
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