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컴퓨터의 보급이 일반화되고, 유아들의 컴퓨터 사용이 고무되면서 컴퓨터 사용의 효과에 대한 논의 자체가 큰 의미를 가지지 못하게 된 것으로 추측된다. 그러나 최근 컴퓨터로 인한 새로운 증후군들로 인해 건강상의 문제를 가지는 논의가
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개념, 분류 및 현황  1. 청소년 사이버 중독의 개념  2. 청소년 사이버 중독의 분류  3. 청소년 사이버 중독현황  4. 사이버상의 청소년 문제행동 Ⅲ. 청소년 사이버 중독에 대한 개입  1. 지역사회 자원과의 연계망 구축  2. 건전한
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개념 음란물의 현 실태 인터넷의 발달과 음란문화 3. 온라인 게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Kil
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Ⅳ. 촉각실인증 Ⅴ. 우반구 증후군 1) 우반구 증후군의 개념 2) 우반구 기능 3) 우반구 손상의 신경병리학 Ⅵ. 우반구 손상 환자 행동 1) 지각 및 주의집중 장애 2) 의사소통의 결함 3) 정서적 결함
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증후군의 개념 정립 3. CTS 발생 원인 분석 4. 효과적인 예방 전략 1) 올바른 작업 자세 확립 2) 적절한 작업 환경 조성 3) 직무 재설계 방안 4) 근로자 교육의 필요성 5) 예방 관리 프로그램의 운영 6) 근골격계 질환 유해요인 조사
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(Hemiplegia) 2. 시야장애(Visual Field Defect) 3. 어지럼증(Dizziness) 4. 실어증(Aphasia) 5. 연하장애(Dysphagia) 6. 의식장애 7. 실행증(Apraxia) Ⅶ. 뇌졸중(중풍)의 진단검사 1. 뇌척수액 검사 2. 혈관 조영술 3. 컴퓨터 단층촬영 4. 요추천자 참고문헌
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2. 인터넷 제품전략 ?. 인터넷 사용에 따른 증후군들 및 예방법 1. 안구건조증 2. 근시 3. 두통 4. 거북목 증후군 5. 근막 동통 증후군 6. 요통 7. 수근관 증후군 8. 손목 건염 9. 주관절 외상과염, 테니스 엘보우 ?. 결론 참고문헌
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개념 1 2) 태아의 발달 1 3) 태아의 발달에 영향을 미치는 요인 2 4) 태아기의 발달과 사회복지실천 4 2. 신생아기 ------------------------------------------------------ 5 1) 신생아기의 개념 5 2) 신생아기의 신체적 발달 5 3) 신생아기의 심리적
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개념 Ⅲ. 인터넷중독의 증상 1. 강박적 집착과 사용 2. 내성과 금단 3. 일상생활 장애 4. 신체적 증상 5. 시간에 대한 지각 왜곡 6. One more minute syndrome Ⅳ. 사이버 중독의 분류 1. 통신중독 2. 게임중독 3. 리셋증후군(Reset syndrome) 4. 음란
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개념과 특성 Ⅲ. 근골격계질환(직업병)의 유형 Ⅳ. 근골격계질환(직업병)의 진단방법 1. 1단계 2. 2단계 3. 3단계 4. 4단계 5. 5단계 Ⅴ. 근골격계질환(직업병)의 실태 Ⅵ. 근골격계질환(직업병)의 문제의식 Ⅶ. 근골격질환(직업병)의
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