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기업선정 배경
본 론
1. 기업의 비전
2. 환경분석
(1) 거시환경 분석
(2) 산업의 특성
(3) 전략 집단 분석
(4) 동태적 환경분석
3. 고객분석 (싸이월드를 중심으로)
(1) 목표시장의 정의
(2) 고객의 파악
(3) 고객가치명제의 파악
4.
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같은 기간에 비해 대부분 45%이상 늘어났다. 1. 서론
2. 마케팅 전략
a. 사전조사
b. 상황분석
c. 마케팅 목표
d. 마케팅 전략
3. 광고전략
상황분석
시장조사
경쟁자분석
자사분석
광고전략 수립
광고목표 설정
소비자설정
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엔터테인먼트 개요
1)SM소개
2)SM경영전략
5.음반시장 환경 분석
1)음반산업의 개요
2)한국 음반시장 분석
3)일본 음반시장 분석
4)미국 음반시장 분석
5)중국 음반시장 분석
6.보아의 SWOT 분석
7.보아의 마케팅 전략
1)STP전략
2)4P'S
Ⅲ.맺
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Entertainment 소개
본 론
1.음반시장의 환경분석
가. 아시아
나. 미국
2.문화 컨텐츠 상품으로서의 비 SWOT 분석
가. Strengths
나. Weaknesses
다. Opportunities
라. Threats
3.시장별 전략 (STP)
가. Segmentation
나. Targeting다. Positioning4.M
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엔터테인먼트 서비스 30
<그림차례>
그림1 - Ktfmembers.com main page 15
그림2 - KTF의 대차대조표(2004년 5월 24일자 조회) 19
그림3 - KTF의 손익계산서(2004년 5월 24일자 조회) 20
그림4 - 싱가포르 에얼라인 심벌 22
그림5 - 싱가폴 에얼라인의 좌석
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생각한다. 서론
1.이마트기업선정배경
2.기업소개
3.이마트경영이념 및 경영정책
4.기업현황
5.이마트 브랜드인지도
본론
1 이마트 탄생배경
2 swot분석
3 stp분석
4 4p분석
5 이마트의 성공요인
소비자 설문조사, 기업인터뷰
결론
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성공요인
1) One Stop Entertainment ----------------------------------p.21
2) 서비스 ------------------------------------p.21~22
3) 마케팅 전략 ------------------------------------p.22~23
2. CGV의 미래에 대한 제안 ------------------------------------p.23~24
- 느낀 점-
- 참고 문헌-
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전략으로 카페시장의 빅3 안에 진입하자는 것이 마케팅 결론이 되겠다. 1. 카페베네 기업소개
(1) 기업개요
(2) 카페베네 현황
(3) 경영철학
2. 기업환경분석 (5 force model분석)
3. 카페베네의 성공비결
4. 카페베네 SWOT분석
(1) 강점
(2)
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분석
5. NHN의 SWOT 분석
6. NHN의 성공요인
1) 웹게임시장의 선점
2) 포털시장의 환경변화와 기술적 우위
3) 다양하고 안정적인 수익구조
4) 두 경영자의 뛰어난 경영능력과 상호 협력
7. 인터넷 산업의 전망과 NHN의 발전방향
1) 인터넷
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위한 끊임없는 노력이 필요하다. 1. 고객 만족의 정의
2. 고객 만족의 필요성
3. 고객 만족의 구성요소
4. 고객 만족을 위한 국내기업의 사례분석
5. 고객 만족 성공사례
가. SK텔레콤
나. 삼성 에버랜드
6. 결론
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