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// 알고리즘 + 소스코드 설명
#include<stdio.h>
void main(){
// Data Structure
int ft[11];
// 1구 배열변수선언
int st[11];
// 2구 배열변수선언
int tt; // 10프레임 3구 정수 선언
int cend[11] ={ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
//스트라이크 or 스페어를 처리하
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프로그래밍 결과
<그림 6> Game_Car
<그림 7> Miro Tab
<그림 8> 충돌을 인식하는 자동차
1.4 프로그래밍 고찰
처음에는 어떻게 해야할까 막막하였으나 하나하나 접근해 나가니 그다지 어려움이 많지는 않았다. 그리고 미니게임과 같은
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C로 배우는 프로그래밍 기초 (학술정보)
열혈강의 C++ 프로그래밍 (프리랙)
Thinking point를 이용한 C언어 기초 프로그래밍 (동일출판사)
월간 마이크로소프트웨어 - 객체지향 개념과 객체지향 프로그래밍 (박용우)
부경 전산학원 (http://tc.pukyung.co.k
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모리를 RISC 8비트 MCU내부에 구현함으로서 다양한 응용분야에 적용할 수 있는 매우 강력한 마이크로 콘트롤러이다. AVR은 어셈플러 및 C언어를 이용하여 프로그래밍 할 수 있으며, 프로그램 개발에 필요한 툴 등이 통합환경으로 제공되고 있다.
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단계별 실습으로 배우는 visual c++ 6.0
지은이: 정일홍 이경휘
예제문제 풀이를 직접 책을 보면서 코딩했습니다.
디버깅까지 했으니 에러는 없습니다.
예제라서 직접 하셔도 괜찮지만 시간이 없거나
책의 단원 마지막에 나오는 연습문제를
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그리고 역시 별표와 공백문자의 한 칸의 간격을 맞추기 위해 위에 문제에서와 같이 돋움체를 사용했다.
for(i = 0; i < num; i++){
for(j = 1; (j < num/2 - i) || (j < i - (num/2) + 1); j++)
document.write("<font face=\"돋움체\"> </font>");
if(i < num/2)
f
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.....
typedef struct listNode{
data data;
listNode* headerLink;
listNode* colLink; // downward
listNode* rowLink; // rightward
} listNode;
typedef struct mainHeader{
....
} mainHeader;
void insertHeader(mainHeader* mHeader, int a_header){
// for inserting header
voi
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void MainMenu_BCInterface(BCInterface *pSelf)
{
int Start_Button = 0;
int repeat = 0;
char YesNo = '\0';
while(!repeat)
{
system("cls");
printf(" ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ \n");
printf(" ┃ ******
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define AXIS_X 0
#define AXIS_Y 1
#define AXIS_Z 2
typedef struct POINT {
float x;
float y;
float z;
} POINT;
// tree node
typedef struct NODE {
struc
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int main(){
int shape;
Magic mag;
while(1){
if(!(mag.MagicSize())) break;
cout<<"input shape (1~8) : ";
cin>>shape;
mag.MagicDraw(shape);
}
return 0;
}
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