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사이트 : http://www.e-solution.or.kr/
이러닝 가이드 : http://www.elearn.or.kr/
LG전자 : http://www.lge.co.kr/ 1. e러닝의 정의
2. e러닝의 발전 배경
3. e러닝의 분류
4. e러닝 시장동향 및 추세
5. e러닝의 장점
6. e러닝의 발전 과정과 전망
7. 기업
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분석을 실시하여 명확한 역할 규정이 이루어져야 할 것이다.
e-Learning과 관련되어 새로운 직종이 탄생하고 있으나, 이에 대한 체계적인 직무분석이 미흡한 실정이다. 대부분의 기업에서는 인력 활용 시 집체 형태의 교육훈련 체제를 그대로
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교육시장에 국한되 재방문 재구매의 한계가 있는 등의 문제점도 가지고 있다. Ⅰ. 요약
Ⅱ. 본론 - MEGASTUDY 사례분석
1. 인터넷 교육 시장
2. 메가스터디 비즈니스 4단계
3. 심층 고객분석
4. 경쟁자분석
5. 메가스터디의 성공 요인
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비즈니스리뷰 한국어판 7-8호
장영순 외2인(2014), 1인 창조기업 특성과 경영성과의 관계 연구
마케팅 채널로서의 뉴미디어 활용방안(2011), KB 경영정보 리포트, KB금융지주 경영연구소 1. 서론
2. 본론
i. 기존의 창업과 온라인 플랫폼을 통한
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e스포츠 정식 종목화
Ⅲ. e스포츠의 사회문화적 의미
1. 여가문화로서의 e스포츠
2. 커뮤니케이션문화로서의 e스포츠
Ⅳ. e스포츠 시장과 소비자행동
1. 대기업의 스폰서
2. e스포츠 중계
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비즈니스 적용연구, 한국경영과학회, 2010 Ⅰ. 서론
Ⅱ. B2B비즈니스(기업간전자상거래비즈니스)의 개념
Ⅲ. B2B비즈니스(기업간전자상거래비즈니스)의 유형
1. 직접 거래 e-마켓
2. 커뮤니티형 e-마켓
3. 중개 거래형 e-마켓
4. 연합 거래
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기업소개 ................................................................ p
⑵ 상황분석(온라인 도입배경) .......................................... p
⑶ off-line 마케팅전략
① STP전략 .............................................................. p
② 4P전략 ................
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비즈니스 인텔리전스 시스템 성과에 영향 미치는 요인에 관한 연구」한양대학교 경영대학원 석사학위논문
조승용(2006)「기업 애플리케이션 통합의 효율적인 메세지 전달보증에 관한 연구」전남대학교 대학원 석사학위논문
조위덕(2009)「U-
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웹기반학습(WBI, 웹기반수업,교육)의 인터페이스설계
1. 웹 인터페이스 설계 원리
2. 온라인 학습방 설계시 유의할 점
3. 웹기반 수업에 임하는 학습자의 일반적 특성
Ⅸ. 웹기반학습(WBI, 웹기반수업,교육)의 효과
Ⅹ. 결론
참고문헌
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기업, 개인 등 모든 경제주체의 생산성과 투명성 제고
3) 정보인프라를 활용하여 새로운 비즈니스를 창출하고 정보통신산업을 활성화하여 새로운 일자리를 획기적으로 마련
Ⅲ. 지식창조의 교육
1. 바꾸어지는 지식의 개념
2. 지식의 개념
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