• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 35,776건

교육 (2) 진입장벽 (3) 대체재의 위협 (4) 공급자의 교섭력 (5) 구매자의 교섭력 3. 기업 내부 분석 3.1 가치 사슬 분석 3.2 SWOT 분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat) 4. 향후전략
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.01.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업이 온라인 비즈니스가 제도권에 진입하는 시기에는 인터넷 경제의 폭풍이 불어 닥칠 전망이다. Line56, A.T.커니, 썬마이크로시스템즈가 공동으로 전업종 259개 글로벌 기업을 대상으로 조사한 \'e-비즈니스 전략 및 투자동향\' 보고서에 따
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
E-Biz(이-비즈니스) 마케팅 1. E-biz 마케팅의 의의 1) 마케팅의 일반적 정의 2) E-biz 마케팅의 개념 2. E-biz 마케팅 전략 1) E-biz 마케팅과 일반적 마케팅의 다른 점 2) 마케팅 지식과 다른 기업의 활동을 종합한 체계가 필요 Ⅲ. E-Biz(이-비즈
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.09.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 Q&A 시스템 4. 메가스터디 경영성과 4.1 메가스터디 매출 추이와 시장 점유율 4.2 메가스터디 해외시장 진출과 보유 콘텐츠 5. 메가스터디 향후 대책제안과 나의의견 5.1 모바일 서비스 및 인터넷강의 특허 기술 5.2 사업범위 확장
  • 페이지 16페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2013.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템 2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미 3. 게임에 대한 상품적 형식화 4. 게임 기획을 위한 시장 분석 5. 게임 기획에서의 비용 분석 6. 게임 제작의 선진적 시스템 도
  • 페이지 24페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.07.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 376건

기업의 전자무역 활성화 방안 제1절 정보인프라 및 보안문제 개선방안 제2절 전자무역 활성화를 위한 교육 및 전문인력 양성 제3절 법적・제도적 활성화 방안 제4절 중소기업에 효율적인 전자무역 모델 제7장 결론 <참고
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
및 특징 2.2. 전자무역의 관련 동향 3. 부산광역시 수출입 및 중소기업의 정보화 현황 3.1. 부산광역시 수출입 현황 3.2. 부산광역시 중소기업의 정보화 현황 4. 전자무역의 성공사례 분석 4.1. 전자무역 성공사례 4.2. 전자무역의
  • 페이지 30페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
e-business 활성화에 따른 경제활동 변화 9 1. 시장으로서의 e-business 9 2. 기업의 규모와 적용 10 3. 품질의 불확실성과 소액결재 10 4. 상품가격 책정과 지불시스템 11 5. 상품 차별화 및 광고 12 V. e-business의 국내 상황과 전략제시 13 1. e-business
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
비즈니스 선도 기업의 전략 및 시사점', 삼성경제연구소 연구보고서 정영훈(1994), 이코노미스트 한국전산원(1999), '소비자대상 전자상거래의 성공요인 분석을 통한 전자상거래 시장활성화전략 수립', 연구보고서 한국전산원 인터넷 정보센터(2
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 773건

교육목표의 정확한 이해 4. 학업계획서의 부분별 구성요소 1) 지원 동기 2) 대학 재학 중 학업계획 3) 대학 졸업 후 희망 진로 및 포부 5. 좋은 학업계획서의 구성 요소 6. 대학진학 학업계획서의 예제 1) CASE 1 2) CASE 2 3) CASE 3 4) CASE
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.01.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
분석을 통해 전략적인 의사결정을 지원해야 합니다. 따라서, 데이터 분석 및 비즈니스 인텔리전스 도구를 습득하고, 신뢰성 있는 데이터에 기반한 통찰력 있는 인사이트를 도출하여 조직의 전략 수립과 실행에 기여할 계획입니다. 혁신과 아
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
전략을 세우는 데 필요한 능력을 함양할 계획입니다. 이러한 과목들을 통해 실질적인 지식과 경험을 쌓고, 향후 문화관광 정책과 e비즈니스 분야에서 기여할 수 있는 전문가로 성장하고자 합니다. 1.지원동기 및 장래계획 2.성격의
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
기업 운영에 미치는 영향을 분석하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 이러한 과목들을 통해 경영정보학의 다양한 분야를 탐구하고, 나아가 이론과 실무를 결합하여 전문적인 지식을 갖춘 인재로 성장하고 싶습니다. 1.지원동기 및 장래계획
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
춰 변화하는 비즈니스 환경을 이해하고, 효과적인 온라인 마케팅 및 디지털 전략을 배우는 것이 중요하다고 생각합니다. 이 과목에서는 최신 e-비즈니스 트렌드와 사례를 분석하며 동향을 선도할 수 있는 기업가정신을 기르고 싶습니다. 이러
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2024.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top