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게임시나리오작가
13. 인터넷쇼핑몰운영자
14. 정보제공자(Information Provider: IP)
15. 정보시스템감사사
16. 컴퓨터중매인
17. 웹디자이너
18. 정보기술(Informaion Technology: IT)컨설턴트
19. 컴퓨터바이러스치료사
20. 보안프로그램개발원
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IT분야에 선두적 위치를 점하고 있는 한국을 동북아시아의 허브로 FedEx의 역량을 강화시킬 전략이라는 점이다.
<참고문헌>
페덱스코리아 http://www.fedex.com/kr/
비즈니스돔
한국경제신문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. FedEx 소개
1) 설립배경
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프로그램
개발 [’09년~]
- 공공교통 무료이용, 식당할인 등 특별혜택이
가능한 MICE 카드 발급 [’10년~]
ㅁ) MICE 시설 확충 및 집적화
- KINTEX, BEXCO 전시장 2단계 건립완공 [’12년]
- MICE 복합단지 육성 [’11년~]
ㅂ) MICE 통합지원체계 구축
- 전시-컨
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프로그램 현황 및 문제점
Ⅳ. 스키리조트 마케팅 전략 수립을 위한 기본과제
1. 관광객 유치를 위한 고객관리 시스템 개발
1) Database Marketing
2) 국제적 정보통신망(Internet)을 이용한 마케팅
2. 마케팅 전략을 위한 스키리조트 프로그램
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융합을 1977년 당시에 제창한 것이다.
통신기술과 컴퓨터 기술의 융합으로 정보 통신 산업에 발전할 것을 예측한 것으로 훗날의 [C(computer)&C(communication)]라는 NEC의 슬로건이 되었다.
3. 花王(카오우, 1887년 창업)
1981년부터 23기 연속으로 경영이익
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프로그램을 2003년까지 연장하기로 결정했다.
2001년 역시 훌륭한 성과를 걷은 바, 약 40,930명이 고용수당지원의 도움으로 고용주에게 소개되었고, 32,600명은 직업향상조치에 참여했으며, 28,300명은 트레이닝조치에 그리고 약 20,800명은 추가 직업
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- NAVER 1 .지속 가능한 개발
2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업
3 .게임 산업 소개
4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향
5 .게임 산업이 사회에 미치는 기능
6 .게임 산업의 사회적 인식
7 .게임 산업 육성 전략 및 영향
8 .참고자료
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IT 산업계 기술발전과 산업 경쟁력 강화
3. 통신사업자간 경쟁 우위 확보 전략
4. 통신사업자의 방송사업 진입
5. 사전 정책목표와 규제정책의 부재
6. 한국 통신 방송의 융합은 미디어 역학상 신규 방송서비스 시장에 국한
7. 지상파 DMB
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시대와 문화 콘텐츠
2.세계화(Globalization)의 허와 실
(1) 내부 또는 외부로부터의 세계화
(2) 통계자료의 빛과 그림자
3.매체융합시대의 핵심 콘텐츠 - 애니메이션.
(1) 만화영화(Animated Cartoon)의 방황
(2) 애니메이션 영역의 확장과 심화
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사용자제작콘텐츠(UCC, User Created Contents)와 지적재산권 / 이대희 / 인터넷이슈리포트 1. UCC 소개
2. UCC의 성공사례
3. UCC의 활용현황
4. UCC의 파급효과
5. UCC의 문제점
6. UCC의 발전방안
7. UCC의 전망
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